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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 10:21:07.97 ID:lZAkU3FF アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で 一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して ON,OFFさせることできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 10:23:21.59 ID:lZAkU3FF paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。 なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。 と、そこで思ったのですが カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 12:33:39.76 ID:bi/ScuPx ApplyPaper2DTextureSettingとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 16:04:23.57 ID:lZAkU3FF 先日購入したアセットの話なのですが、 あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが 2種類あったのですが、 その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが 違っていました。 http://imgur.com/a/70YtM http://imgur.com/a/GvEQS 同一の親マテリアルからインスタンス化したものは 同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、 これはどこで設定しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 00:07:24.61 ID:2Yb59GR6 見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね 長かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 11:39:09.24 ID:iUl1WIaa 3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう 同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 12:15:06.95 ID:KJ7IBx1g >>6 すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの オンオフとは別のことなのでしょうか? チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/12(日) 20:12:21.95 ID:SiqXKxAi マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:49:26.89 ID:tnb8AIUG エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを パラメータで一気に調整したい時、 例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、 マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に なって便利だと思うのですが、 これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している 雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。 敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが 最適解なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 18:52:23.12 ID:U02K+3ol パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/11
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