[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/02/08(水)21:16 ID:KXH4P/v1(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
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2: 2017/02/10(金)10:21 ID:lZAkU3FF(1/3) AAS
アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で
一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して
ON,OFFさせることできないでしょうか?
3: 2017/02/10(金)10:23 ID:lZAkU3FF(2/3) AAS
paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。
と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?
4: 2017/02/10(金)12:33 ID:bi/ScuPx(1) AAS
ApplyPaper2DTextureSettingとか
5: 2017/02/10(金)16:04 ID:lZAkU3FF(3/3) AAS
先日購入したアセットの話なのですが、
あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが
2種類あったのですが、
その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが
違っていました。
画像リンク
画像リンク
同一の親マテリアルからインスタンス化したものは
同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、
これはどこで設定しているのでしょうか?
6(1): 2017/02/11(土)00:07 ID:2Yb59GR6(1) AAS
見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える
しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね
長かった
7: 2017/02/12(日)11:39 ID:iUl1WIaa(1) AAS
3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない
8: 2017/02/12(日)12:15 ID:KJ7IBx1g(1) AAS
>>6
すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの
オンオフとは別のことなのでしょうか?
チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます
9: 2017/02/12(日)20:12 ID:SiqXKxAi(1) AAS
マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは
10: 2017/02/13(月)16:49 ID:tnb8AIUG(1) AAS
エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。
敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが
最適解なのでしょうか?
11: 2017/02/13(月)18:52 ID:U02K+3ol(1) AAS
パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない
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