[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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201: 2017/05/12(金)12:10 ID:gcbLjJmw(1) AAS
とことん性根が腐ってるな
202: 2017/05/12(金)12:41 ID:fd1NuSJ1(1) AAS
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
203: 2017/05/12(金)14:04 ID:hDPL/LYr(1) AAS
煽っていくスタイルwww
204: 2017/05/13(土)12:56 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

205: 名無し@キムチ 2017/05/14(日)23:29 ID:X4t/yc9H(1) AAS
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。

どうすればいいでしょうか?
206: 黒3(88.4%) 2017/05/16(火)11:25 ID:/2Sfc/2G(1) AAS
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
207
(1): 名無し@キムチ 2017/05/16(火)20:25 ID:ZEVa1uT3(1) AAS
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。

敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
208: 2017/05/16(火)22:15 ID:8qc6oKkC(1) AAS
>>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが

作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
209
(1): 2017/05/17(水)01:12 ID:TqLOe6Ge(1) AAS
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
210
(1): プニヨナ 2017/05/17(水)19:41 ID:JgJTZGWw(1) AAS
>>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。
211: 2017/05/17(水)20:20 ID:cVTNiTPS(1) AAS
NG推奨
212: プニヨナ 2017/05/18(木)09:10 ID:v78o5CNv(1/2) AAS
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw
213
(3): Merkava Avalanche(15%) 2017/05/18(木)12:02 ID:WblWRx4U(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

なんとなくですが集団戦闘が入りました。
214: 2017/05/18(木)12:03 ID:WblWRx4U(2/2) AAS
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!
215: 2017/05/18(木)16:58 ID:ahzVINPu(1) AAS
>>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます
216
(1): プニヨナ(15%) 2017/05/18(木)20:20 ID:v78o5CNv(2/2) AAS
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓

動画リンク[YouTube]

217: 2017/05/18(木)23:35 ID:1gNTcOdk(1) AAS
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ
218: 2017/05/19(金)03:32 ID:vWgEZmpb(1) AAS
>>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って
219: プニヨナ(16%) 2017/05/20(土)20:04 ID:yE25ozAd(1) AAS
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。
220: プニヨナ(17%) 2017/05/22(月)21:25 ID:7uWm/GJ9(1) AAS
シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。
221: 2017/05/22(月)21:27 ID:rCvYpEW7(1) AAS
本当に作ってたことに驚き
222: プニヨナ(18%) 2017/05/23(火)22:44 ID:IlAarJy7(1) AAS
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。
「サンドバッグ」のイベント追加しました。
223: 黒3(89%) 2017/05/24(水)21:34 ID:iMeSnNbk(1) AAS
スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。
強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。
224: プニヨナ(18.5%) 2017/05/25(木)19:54 ID:0C3SVHnl(1) AAS
ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・
挫折しそうですが、頑張ります。
なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。
あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか?
ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?
225: 黒3(89.2%) 2017/05/30(火)00:21 ID:mvcrH1lh(1) AAS
シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。
すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。
226: プニヨナ(19%) 2017/06/02(金)19:39 ID:D/AKPFW7(1/2) AAS
1:サンドバッグのイベント
2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント
3:股裂き1vs3のイベント

なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。
股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。
227: プニヨナ(19%) 2017/06/02(金)19:40 ID:D/AKPFW7(2/2) AAS
その動画を貼り忘れておりました↓

動画リンク[YouTube]

228
(1): Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%) 2017/06/03(土)00:39 ID:Z1oGNd/e(1) AAS
動画リンク[YouTube]

bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。
ついでにPVを作成しました。
これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。
229: 縦シューProjectGI (61.0%) 2017/06/03(土)12:34 ID:/Ltnss4+(1/2) AAS
ひさびさ
・色々デバッグした。
・編隊からの一時離脱パターンを追加した。
・ステージ1〜6の仮データを作成した。
・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。
・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。
・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。
・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。
・SEを確保した。
230: 2017/06/03(土)12:36 ID:/Ltnss4+(2/2) AAS
DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。
とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。
エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。
DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。
デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を
 D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE
 D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE
に変えた方が良いんじゃないかな。

>>228
かっこいい
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あと 150 レスあります
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