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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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230
: 2017/06/03(土)12:36
ID:/Ltnss4+(2/2)
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>>228
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230: [sage] 2017/06/03(土) 12:36:12.22 ID:/Ltnss4+ DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。 とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。 エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。 DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。 デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE に変えた方が良いんじゃないかな。 >>228 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/230
デバイス消失対策は例によって例のごとくマルペケさんのサイトを参考に消失現象を再現する基本モデルを用意しのコンパネ設定を にしてデバッグしたら何とか克服出来た とりあえず全てでリソース生成する方向で逃げた エフェクトオブジェクトのを呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった リソース生成パラメータの説明はビデオカードのハード情報が前提知識として無いとなかなかピンと来ない デバイス消失を念頭にパラメータ表記を に変えた方が良いんじゃないかな かっこいい
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