[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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145: 2017/02/21(火)22:43 ID:2rPChwJg(1) AAS
>>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。
146: マリオネット(50%) 2017/02/22(水)18:39 ID:V+SdrxCM(1/2) AAS
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) 2017/02/22(水)18:40 ID:V+SdrxCM(2/2) AAS
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
148: マリオネット(51%) 2017/03/01(水)01:14 ID:rx5YWN2P(1) AAS
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正
149: マリオネット(52%) 2017/03/02(木)04:40 ID:/kSxa3Md(1) AAS
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)
150: マリオネット(55%) 2017/03/07(火)04:22 ID:NFUfZyP5(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更
151: 黒3(85.5%) 2017/03/07(火)12:58 ID:fAFG/ZEv(1) AAS
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。
152
(1): 2017/03/07(火)22:35 ID:WLxWGgtQ(1) AAS
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?

タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて
153: 2017/03/08(水)01:18 ID:L1XmEr0a(1/2) AAS
>>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
外部リンク:goo.gl
154: 2017/03/08(水)01:21 ID:L1XmEr0a(2/2) AAS
url間違えたorz こちらがトップページです。
外部リンク:goo.gl
155: 2017/03/08(水)02:16 ID:Mz1a6ih6(1) AAS
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ
156: マリオネット(56%) 2017/03/09(木)08:47 ID:g3yBs6W5(1) AAS
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正
157: マリオネット(57%) 2017/03/11(土)23:43 ID:VDpRP7KS(1) AAS
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
158
(1): resumi 2017/03/12(日)01:16 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
159: 2017/03/12(日)05:14 ID:8jF4fqhp(1) AAS
>>158
アフィカス
160: 2017/03/12(日)07:46 ID:0fVjNV1p(1) AAS
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく

このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで
161
(1): 2017/03/13(月)15:20 ID:cVxTTGU6(1) AAS
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ
162
(1): 2017/03/15(水)15:03 ID:hTux7JUd(1) AAS
>>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
163
(1): 2017/03/16(木)12:37 ID:cqBN5/vi(1) AAS
>>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
164: 黒3(85.8%) 2017/03/19(日)00:42 ID:QEpY7XlI(1) AAS
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。
165: 2017/03/19(日)09:58 ID:WJIIRk19(1) AAS
がんばれ。
166: 2017/03/21(火)19:49 ID:gEvACWYm(1) AAS
>>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD

あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ
167: マリオネット(58%) 2017/03/22(水)07:09 ID:uYIe2fHz(1) AAS
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止

順調に全キャラの実装が終了。
168: マリオネット(59%) 2017/03/24(金)11:47 ID:gdWl5N2e(1) AAS
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更
169: マリオネット(60%) 2017/03/27(月)17:50 ID:bh0svRLV(1) AAS
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)

対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中
170: 黒3(86%) 2017/03/28(火)12:38 ID:M72sB4NP(1) AAS
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。
171: マリオネット(61%) 2017/03/30(木)17:49 ID:x5dPNObd(1) AAS
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正
172: 黒3(86.4%) 2017/04/03(月)23:54 ID:oFP3gRyC(1) AAS
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。
173: マリオネット(62%) 2017/04/07(金)01:02 ID:RxAry07V(1) AAS
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了
174: マリオネット(63%) 2017/04/08(土)04:25 ID:csfzgZ3D(1) AAS
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正
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