[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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115
(1): 2017/02/16(木)22:44 ID:RYFIPbDR(3/6) AAS
>>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
116
(1): 2017/02/16(木)22:50 ID:RYFIPbDR(4/6) AAS
>>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
117: 2017/02/16(木)22:54 ID:ow4n4dr7(3/3) AAS
>>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
118
(1): 2017/02/16(木)23:10 ID:FBO7fkMO(3/3) AAS
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・

でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
119: 2017/02/16(木)23:49 ID:RYFIPbDR(5/6) AAS
>>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
120: 2017/02/16(木)23:53 ID:RYFIPbDR(6/6) AAS
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな
121: 2017/02/17(金)00:30 ID:WIH80IGJ(1) AAS
>>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
122
(1): マリオネット 2017/02/17(金)06:36 ID:BeqwOlNf(1/5) AAS
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。

私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
123
(1): 2017/02/17(金)06:43 ID:+FD293xL(1/4) AAS
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが
124
(1): 2017/02/17(金)08:15 ID:7OcYLZ9A(1/4) AAS
>>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね

>>123
外部リンク[cgi]:freembbs.jpn.org
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
125
(1): マリオネット 2017/02/17(金)08:48 ID:BeqwOlNf(2/5) AAS
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。

私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。

先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。

・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点

112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点

(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点

「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
126: 2017/02/17(金)08:55 ID:+FD293xL(2/4) AAS
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ
127: 2017/02/17(金)09:09 ID:+CH0YD+w(1) AAS
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える

ゲーム自体は面白そうだからもったいない
128: 2017/02/17(金)09:17 ID:+FD293xL(3/4) AAS
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
129
(1): 2017/02/17(金)09:23 ID:7OcYLZ9A(2/4) AAS
>>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
130
(1): 2017/02/17(金)09:32 ID:7OcYLZ9A(3/4) AAS
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
131: マリオネット 2017/02/17(金)09:42 ID:BeqwOlNf(3/5) AAS
>>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。

>>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。

「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw

「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?
132
(1): 2017/02/17(金)09:43 ID:oRxL/amq(1) AAS
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの
133: 2017/02/17(金)09:43 ID:7OcYLZ9A(4/4) AAS
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ

みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。
134: マリオネット 2017/02/17(金)10:00 ID:BeqwOlNf(4/5) AAS
>>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)

最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
135
(1): 2017/02/17(金)10:08 ID:+FD293xL(4/4) AAS
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった
136: クリッカーズジレンマ(1%) 2017/02/17(金)11:15 ID:BeqwOlNf(5/5) AAS
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム

報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装

>>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。
137: 2017/02/17(金)12:16 ID:afVtDW1B(1) AAS
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった
138: 2017/02/17(金)12:40 ID:RLrysuhD(1) AAS
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い
139: 2017/02/17(金)12:55 ID:TpOp8wnF(1) AAS
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね

それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ

矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ
140: 2017/02/17(金)13:14 ID:lYfz3v+7(1) AAS
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
141: 2017/02/17(金)22:36 ID:GaQhauOF(1) AAS
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい
142
(1): 竜星戦記2【27.0% 2017/02/18(土)12:27 ID:8Tr+EzoA(1) AAS
ごぶさたしてます。

なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。

プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー

竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
143: 黒3(84.8%) 2017/02/20(月)23:22 ID:YYQocVds(1) AAS
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。
144
(1): 2017/02/21(火)16:21 ID:0SXmPSuf(1) AAS
>>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
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