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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか? 今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/973
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