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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか? 割りと凝ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH >>481の人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI >>918 spine起動にしなおして出直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん? ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:39:25.50 ID:lofJfadI >>920 エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:58.90 ID:KWCV0haH >>921 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x 次スレは>>950な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 10:29:10.25 ID:F3P6u483 ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません? ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:09:56.40 ID:Hfdgm0hy 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 14:07:11.85 ID:12dfInRo Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時 わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど 手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 04:03:12.85 ID:Xv745COd スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか? それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? http://ja.esotericsoftware.com/spine-import http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 22:49:01.18 ID:cciB77OR すみません質問です SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 00:27:46.95 ID:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41.19 ID:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:56:01.59 ID:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06.38 ID:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい 適当に作るといつかバージョンアップで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 07:38:44.28 ID:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05.19 ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 01:16:46.30 ID:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか? creatureでもできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:18:40.41 ID:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:34:09.83 ID:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/938
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