[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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909: 2020/01/09(木)10:02 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
910: 2020/01/09(木)12:31 ID:Jy7IUUnu(1/2) AAS
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
911: 2020/01/09(木)21:47 ID:6o/UzYE6(1) AAS
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
912: 2020/01/09(木)22:43 ID:DZQEQWif(1) AAS
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
913: 2020/01/09(木)23:46 ID:Jy7IUUnu(2/2) AAS
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
914: 2020/01/10(金)00:47 ID:/HKLxtHI(1) AAS
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
915: 2020/01/10(金)11:45 ID:KWCV0haH(1/3) AAS
>>481の人かな?
916: 2020/01/10(金)12:05 ID:lofJfadI(1/4) AAS
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
917: 2020/01/10(金)12:13 ID:lofJfadI(2/4) AAS
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
918(1): 2020/01/10(金)13:23 ID:mtjS64AB(1) AAS
ライセンスにspine載ってる
919: 2020/01/10(金)17:33 ID:lofJfadI(3/4) AAS
>>918
spine起動にしなおして出直してくる
920(1): 2020/01/10(金)19:04 ID:KWCV0haH(2/3) AAS
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
921(1): 2020/01/10(金)19:39 ID:lofJfadI(4/4) AAS
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
922: 2020/01/10(金)23:09 ID:KWCV0haH(3/3) AAS
>>921
なるほどありがとう
923: 2020/01/11(土)15:35 ID:rvafWU9x(1) AAS
次スレは>>950な
924: 2020/01/12(日)10:29 ID:F3P6u483(1) AAS
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
925: 2020/01/13(月)13:09 ID:Hfdgm0hy(1) AAS
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
926: 2020/01/15(水)14:07 ID:12dfInRo(1) AAS
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
927: 2020/01/20(月)13:32 ID:hGb5Zt/n(1) AAS
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
928: 2020/01/21(火)04:03 ID:Xv745COd(1) AAS
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
929: 2020/01/21(火)22:49 ID:cciB77OR(1) AAS
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
930: 2020/01/22(水)00:27 ID:sQzMZnMo(1) AAS
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
931: 2020/01/22(水)14:26 ID:27I0EkG2(1) AAS
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
932: 2020/01/29(水)00:56 ID:Y0oCtg8V(1/2) AAS
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
またページの大半がモノクロなのかな
933: 2020/01/29(水)01:37 ID:LH330TX9(1) AAS
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
934: 2020/01/29(水)07:38 ID:Y0oCtg8V(2/2) AAS
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
935: 2020/01/30(木)12:34 ID:KgCIV4Gh(1) AAS
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
936: 2020/02/01(土)01:16 ID:LyEapNvI(1) AAS
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
937: 2020/02/01(土)03:18 ID:EDa2tRYW(1/2) AAS
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
938: 2020/02/01(土)03:34 ID:EDa2tRYW(2/2) AAS
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
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