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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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808: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 00:31:03.84 ID:vzmFo/AB フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる… そんな価値のある本じゃないと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl 突然アクティベーションコード求められたけどなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2 たまによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:27:24.71 ID:2DCfhGiH いらすとやさんでゆらゆらしてみた https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:18:47.94 ID:Z77oV4KV ほう経験がいきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 16:12:11.22 ID:Hfe3ouHb >>809 多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 02:24:11.42 ID:T2qoazUb フーモアとかじゃなくて シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 17:50:02.82 ID:3FT5wJDU フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う あれはよくできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 19:42:14.96 ID:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは? 女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない? マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね 作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa こないだspineのセミナーに行った時 その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6 IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 04:04:17.10 ID:iokO6m23 素人ですまないけど こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM スレタイのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23 >>826 spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88 >>828 どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY つかディレクトリ名spineって書いてるわ… >>829でやってみたら出来たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23 いろいろ有難う Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0 >>607 >592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか? 依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P 動画でspine 使いたいなら 細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:55:14.26 ID:UFnnRKVR そこは使われるアセットのファイル形式によるよね? ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/837
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