[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
808: 2019/10/10(木)16:01 ID:1iC9/ouZ(1) AAS
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809(1): 2019/10/13(日)00:31 ID:vzmFo/AB(1) AAS
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
810: 2019/10/13(日)04:22 ID:e1uG1uSl(1) AAS
突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
811: 2019/10/14(月)09:09 ID:9MUN6RI2(1) AAS
たまによくある
812: 2019/10/14(月)23:27 ID:2DCfhGiH(1) AAS
いらすとやさんでゆらゆらしてみた
画像リンク
813: 2019/10/15(火)02:18 ID:Z77oV4KV(1) AAS
ほう経験がいきたな
814: 2019/10/18(金)16:12 ID:Hfe3ouHb(1) AAS
>>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
815: 2019/10/20(日)02:24 ID:T2qoazUb(1/2) AAS
フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
816: 2019/10/20(日)17:50 ID:3FT5wJDU(1) AAS
フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
817: 2019/10/20(日)19:42 ID:/0/MbGyV(1) AAS
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
818: 2019/10/20(日)20:15 ID:T2qoazUb(2/2) AAS
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
819: 2019/10/24(木)05:13 ID:iFhf97WU(1) AAS
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
820: 2019/10/29(火)16:51 ID:awMTgM47(1) AAS
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
821: 2019/10/30(水)09:40 ID:DKHEFC+J(1) AAS
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
822: 2019/10/31(木)05:58 ID:yW7sDWEa(1) AAS
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
823: 2019/11/01(金)19:28 ID:Z+cLWuxO(1) AAS
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
824: 2019/11/04(月)22:01 ID:gkt1OXq6(1) AAS
IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
825: 2019/11/07(木)04:04 ID:iokO6m23(1/3) AAS
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
画像リンク
826(1): 2019/11/07(木)05:04 ID:v6XpzVaM(1/2) AAS
スレタイのツール
827: 2019/11/07(木)06:07 ID:iokO6m23(2/3) AAS
>>826
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
828(1): 2019/11/07(木)07:57 ID:v6XpzVaM(2/2) AAS
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
829(1): 2019/11/07(木)08:54 ID:uJY/VG88(1) AAS
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック
↓
新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み
↓
プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
830: 2019/11/07(木)14:42 ID:LbuSvwlY(1) AAS
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw
831: 2019/11/07(木)23:26 ID:iokO6m23(3/3) AAS
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832: 2019/11/07(木)23:57 ID:Sbegmu7L(1) AAS
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833: 2019/11/13(水)04:16 ID:4A07oYc0(1) AAS
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834(1): 2019/11/13(水)20:25 ID:GEM5H9yM(1) AAS
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835: 2019/11/14(木)02:02 ID:2up6kr+P(1) AAS
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836: 2019/11/14(木)02:55 ID:UFnnRKVR(1/2) AAS
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837: 2019/11/14(木)07:09 ID:c+6tqoIv(1/2) AAS
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 165 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s