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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x >>762 hoge.atlas.txtにした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの 一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ 忘れた頃に同じ質問くるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4 過去レス読まない無能が何イキってんだか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB まずphotoshop を用意するとこからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769 そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT >>766の捨て台詞なら笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm >>766の頭の中がおこちゃま過ぎる 意趣返しのつもりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M >>776 初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC >>780 ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか? 手元にspineないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk >>782 できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1 トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い… β版だけの先行仕様なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。 もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t >>785 あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから 最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA >>787 ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G gif は仕様上60fpsでないよね pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq spineってレンダリング解像度選べなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA >>789 ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? >>790 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。 下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l >>791 ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/792
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