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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi >>719 人柱 探して無いなら なればいい 個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない 仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう だから話に出ないのは仕方がない そこにチャンスがあるかもしれんので 調べてけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP なるほど そもそも試されてもいないということですかね photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので 欠陥が多いのかと思っておりました (実際に欠陥が多い可能性もありますが) ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて 2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから 他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います (今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため) ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9 Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、 頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。 この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 06:13:50.82 ID:moSW0oVu >>722 メッシュの切り方を指定したいときにつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ >>710 どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。 ただ、どちらも使ったことある感想だと Spineは ・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル。 ・コンストレイントが使える ・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。 ・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい。 全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。 Spineの弱点は ・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 ・バージョン違いに厳しい。 ・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH 知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか? パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ ってスゲー手順が多くてゲンナリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q 久しぶりにspineを触ったんだけど フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない 使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か もしくはあとから変更する方法ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5 現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+ 買い切りのcreature持ってる方、質問させてください 海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが 初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか? どうか回答お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 03:45:47.98 ID:LAJDS74k ライセンス違反じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+ >>731 うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが 言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです 諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました! >>732 友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです (一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb サブスク以前に買ったけと全く起動してないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH >>735 Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47 >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47 それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi >>737 わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88 >>739 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW >>740 なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV >>741 nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/749
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