[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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346: 2018/01/09(火)03:38 ID:hTxJwlE7(1) AAS
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347: 2018/01/10(水)03:10 ID:fLjar5ha(1) AAS
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348: 2018/01/10(水)05:57 ID:Elh09sLc(1/2) AAS
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349: 2018/01/10(水)22:31 ID:u/4r6tpU(1) AAS
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
350: 2018/01/10(水)23:34 ID:Elh09sLc(2/2) AAS
それはいいね
351: 2018/01/11(木)00:46 ID:NepAL1jQ(1) AAS
ソ連は旧ロシア
352: 2018/01/12(金)00:28 ID:AuMR3MIA(1) AAS
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
353: 2018/01/12(金)11:04 ID:km1L8aWn(1) AAS
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
354: 2018/01/14(日)08:45 ID:DEjS5qgd(1) AAS
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
355: 2018/01/15(月)07:46 ID:1U9+9ik2(1) AAS
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
356: 2018/01/16(火)01:34 ID:GaenRqP6(1) AAS
すっぱいね…
357: 2018/01/16(火)01:44 ID:83KElyyV(1) AAS
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
358: 2018/01/18(木)22:02 ID:dU/o3iYu(1) AAS
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
359: 2018/01/19(金)01:17 ID:4CCVUfHa(1) AAS
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360: 2018/01/19(金)21:43 ID:BtbrNeLK(1) AAS
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361: 2018/01/21(日)06:05 ID:jGIAkVfu(1) AAS
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
362: 2018/01/21(日)15:33 ID:HFIX738U(1) AAS
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
363: 2018/01/21(日)16:21 ID:A0XeUvqJ(1) AAS
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな
364: 2018/01/21(日)16:26 ID:qBi7bYx8(1) AAS
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
365: 2018/01/21(日)17:24 ID:W3h1ROlW(1/2) AAS
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら
366: 2018/01/21(日)20:42 ID:NNiRrbWr(1) AAS
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ
367: 2018/01/21(日)23:26 ID:W3h1ROlW(2/2) AAS
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
368: 2018/01/25(木)01:24 ID:FO4Kktu2(1/2) AAS
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369: 2018/01/25(木)01:59 ID:FO4Kktu2(2/2) AAS
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370: 2018/01/25(木)07:54 ID:MvKSTG9u(1) AAS
サンプルを確認するんだ
371: 2018/01/30(火)00:16 ID:NvBzEsoN(1) AAS
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372: 2018/01/30(火)09:34 ID:SiVJ3yMS(1) AAS
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373: 2018/01/30(火)12:43 ID:vDeITxy7(1) AAS
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
374: 2018/01/30(火)22:48 ID:wxYrX99A(1) AAS
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
375: 2018/01/31(水)09:28 ID:unsGcxtV(1) AAS
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
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