[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL 用途が違うのに比べようがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 07:21:58.86 ID:3mjj74/Y 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y 実装されてない機能が…か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB アニメーションって作るの難しいな 握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合 何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか 手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L にぎりこぶしだけ写すのか 体全体写すのか 震えてるのが重要なのか 感情表現が重要なのか はたして動かす必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな ブブキブランキだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない? なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが… 公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4 >>862 パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd >>865 CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど 使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる? https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk 怖くて踏めない だれか踏んでホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:58:46.06 ID:TPRwjKLl インストール不要なのはいいが 結局フル機能使うには課金しないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:10:32.15 ID:dbx81S+h どうやら無料版は作った作品を公開 非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:17:34.69 ID:2FkWgEnZ エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV エロは芸術だからセーフの理論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが 揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 05:26:17.89 ID:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう 起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:19:16.10 ID:6bNStDT0 ローカルで移動させれば直線だし 親を回転させれば回転だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns >>876 そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの? photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 01:10:08.75 ID:HUq1ul9G ルーラーで調整できるはず Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 03:21:46.90 ID:hlo7IgiB うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。 photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:07:23.70 ID:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。 ぱっと見分かりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/884
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 118 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s