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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH >>735 Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47 >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47 それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi >>737 わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88 >>739 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW >>740 なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV >>741 nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187 ロックかけれなかったけ? あるいはメッシュ非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187 ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L >>747 そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L rootの拡大をマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras バインドしてないからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X >>757 ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど 今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、 SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x >>762 hoge.atlas.txtにした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/765
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