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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:04:27.76 ID:+QmLu18D MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ 動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、 俺はCreature使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:36:25.58 ID:b5piopti 俺はモーションアーティスト使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:33:02.13 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7Z4H3383H5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 03:01:26.67 ID:q97uqAlK Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね 無料だし取り敢えずインスコした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW >>328 ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル それはそうと 英語マニュアルも日本語マニュアルも スマートボーンの説明って文章化されてなさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 09:33:06.25 ID:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな 心に響くものが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど ここってゲーム製作板のスレなんやね アニメーションをゲームの素材として使うんだったら エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど その点で見るとspineが強いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない 手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない 絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね 待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。 それを早く教えてよ これで心置きなくSpineを買える訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA >>336 国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3 ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。 なんで流行らないんだろうね。 俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな 他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で デフォのspineboyもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな 安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc >>345 sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる 一番便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc それはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃 HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。 仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 08:45:01.50 ID:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか? 横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね ググってもその辺が不明である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:46:59.81 ID:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね 通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:34:58.78 ID:GaenRqP6 すっぱいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな 使ってみれば最強はspriterPRO シンプルこそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/357
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