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626: karasu// ◆NbwZUxp8BY 2018/02/03(土)00:00 ID:wgXNlKvz(1/16) AAS
 )))
('ω')なんかツールでやろう
627: karasu// ◆//2HxzLf.s 2018/02/03(土)00:56 ID:wgXNlKvz(2/16) AAS
 )))
('ω')これかなりいい
628: karasu// ◆efOQEiJ7H2 2018/02/03(土)01:04 ID:wgXNlKvz(3/16) AAS
 )))
('ω')すごくシャープでいい感じだが重さが足らない気もする
さながら西洋の長剣のようであり
また最後が複数形というのもいい
最初の//なんかは驚異的だ
2Hからのバランスも鍵盤の白鍵黒鍵のような機能美さえ感じられる...

 )))
('ω')いや まーだいいのあるかもしれない
もうちょっとやっちみっか
これもテストでやっちみよう
629: karasu// ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)01:07 ID:wgXNlKvz(4/16) AAS
 )))
('ω')文字の羅列の美
魅入られてしまった 確率の海へと
鳥沼である
630: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/02/03(土)01:21 ID:wgXNlKvz(5/16) AAS
 )))
('ω')!!?
なんだーーー!!!
この全てを掌握したかのような そして ぼくにとてもゆかりある文字でこれか...
捨てがたい
西洋長剣と...相対するようなこの羅列!!
コイツはサイバーパンクじゃないか...
a/zだと?さらに大文字のJの位置が作為的にも感じられる
コイツはすごい まるで鉄塊に埋もれた記憶装置
それも終末戦争を戦い抜いた機体番号を彷彿とさせる...
贅沢を言えばa/zが大文字であれば けれどNS
がニューロシステムみたいな?となると以下は拡張子ということか
コイツのいいとこは絶対ぼくが忘れないというとこだ
631: karasu// ◆gc/cWc6dgU 2018/02/03(土)01:25 ID:wgXNlKvz(6/16) AAS
 )))
('ω')コイツはどうだ
632: karasu// ◆HYDqCRSB2I 2018/02/03(土)01:27 ID:wgXNlKvz(7/16) AAS
 )))
('ω')電話番号はダサかったか...
ネイチャーでサイバーなのがいいなぁ
633: ◆rO0eGiHKtJUr 2018/02/03(土)02:03 ID:wgXNlKvz(8/16) AAS
 )))
('ω')混ぜたらどうだ
634: ◆UwnAllPodhXl 2018/02/03(土)02:05 ID:wgXNlKvz(9/16) AAS
 )))
('ω')
637
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)12:08 ID:wgXNlKvz(10/16) AAS
 )))
('ω')こりでいくお
ありがとうございます いろいろやった結果コリだなと
638: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)12:23 ID:wgXNlKvz(11/16) AAS
 )))
('ω')ニューロシステム全行程?
日本からすネクストコンソール?
みたいなサイバーパンクな正にゲーム制作的な固定なんだよと
シャープな奴はどっかよそで 別固定プレイする時にでも使うっす
642: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)15:51 ID:wgXNlKvz(12/16) AAS
 )))
('ω')ぼくが偽物だお
いやホンモノだった気がする

 )))
('ω')ついにバブ10%完成
ステージというかエリアが膨大になるので早くもステージセレクトを実装
前回のアレみたいに簡易的な奴だけども
やってみたんだな で 思った

 )))
('ω')前回は画面一個で足りたステージ数でしたが今回は2倍くらいになりそうなので
画面スクロールさせるかなんかして もっと多く表示させる
643: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)15:59 ID:wgXNlKvz(13/16) AAS
 )))
('ω')現在人物イベントからAとBに分岐Bが進行してBからBaとBbとBcへと細分化
ここで枝を切っていかないとネズミ講のアレみたいになっていくので
枝の本筋を決めていくつかのエンディングという
従来の方式をまんま活用しつつ
各エリアいや枝葉クリアボーナスとして特典のような各種コマンドや隠し要素を開示して行く
つまりは
 )))
('ω')まあ ほぼどこいっても無駄にはならないということであります
最重要課題のバブを導いて生存させるということがテーマなのですが
やはり王様エンドであったり 深淵狩など
ダークソウルをオマージュしつつ超合金的な斑鳩要素も入れようと思ってます!!
そうです

 )))
('ω')ロボットバトルだお
644: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)16:02 ID:wgXNlKvz(14/16) AAS
 )))
('ω')炊き出しからのドロボー市ここまでやって今日は終わりとしよう うん
あとアレだな 累犯くんが檻から出てきて 意味不明に絡んできてって言うのも必要だな
645: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)16:36 ID:wgXNlKvz(15/16) AAS
 )))
('ω')フレーバーテキスト!!
そうだ直接絡まなくとも世界を感じさせる文字
借りパク王 暴動
センター取り壊し 座り込み AIRIN解放
地域愛に満ちたミュージシャン

 )))
('ω')そしてホモ疑惑によってデマだけどオチリを狙われたカメラマソ...
実体験も生かしつつあいりん地区の光と闇の入り混じった2017を描くんら
今のところ作業は快調でなんの問題もないんだ
646: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/03(土)17:06 ID:wgXNlKvz(16/16) AAS
 )))
('ω')西成いや AIRINNガイドブック
画像閲覧とショートカットができるようになる
これでいいかな
ステージセレクトである しかし いきなりすんげー機能が解放されるのもアレだな
ショートカットではなく リトライのやり方が判明するでいいか

 )))
('ω')オマケで画像が閲覧できてさらなる情報が得れるここだなウン
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