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karasu ◆NS.a/zJknc
2018/02/03(土)15:59
ID:wgXNlKvz(13/16)
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643: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/02/03(土) 15:59:24 ID:wgXNlKvz ))) ('ω')現在人物イベントからAとBに分岐Bが進行してBからBaとBbとBcへと細分化 ここで枝を切っていかないとネズミ講のアレみたいになっていくので 枝の本筋を決めていくつかのエンディングという 従来の方式をまんま活用しつつ 各エリアいや枝葉クリアボーナスとして特典のような各種コマンドや隠し要素を開示して行く つまりは ))) ('ω')まあ ほぼどこいっても無駄にはならないということであります 最重要課題のバブを導いて生存させるということがテーマなのですが やはり王様エンドであったり 深淵狩など ダークソウルをオマージュしつつ超合金的な斑鳩要素も入れようと思ってます!! そうです ))) ('ω')ロボットバトルだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/643
現在人物イベントからとに分岐が進行してからととへと細分化 ここで枝を切っていかないとネズミ講のアレみたいになっていくので 枝の本筋を決めていくつかのエンディングという 従来の方式をまんま活用しつつ 各エリアいや枝葉クリアボーナスとして特典のような各種コマンドや隠し要素を開示して行く つまりは まあ ほぼどこいっても無駄にはならないということであります 最重要課題のバブを導いて生存させるということがテーマなのですが やはり王様エンドであったり 深淵狩など ダークソウルをオマージュしつつ超合金的な斑鳩要素も入れようと思ってます!! そうです ロボットバトルだお
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