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95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)01:32 ID:HWYgBNJZ(1/10) AAS
 )))
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定
 )))
('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない
武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える
メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない
画面下の余白に表示するものを何にするか?
アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:02 ID:HWYgBNJZ(2/10) AAS
 )))
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
アイテムの選択
 )))
('ω')STGを軸に作ってきたから
ちょっと試行錯誤することになる
いや あれか あらかじめ使うという行動が
制限しればいいか
たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない
 )))
('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする
または 切り替えをどうにかして考える
各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから
ASDFGをメインとして
ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃
装填ボタンもいるか...
 )))
('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効
こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと
で アイテム食料 これはやっぱりいるなと
実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉
缶詰など
こいつらもカウンター制御でアレして
とりあえず食い物も持ち歩けるようにして
どこに表示するのかという問題がある
やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:26 ID:HWYgBNJZ(3/10) AAS
 )))
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
 )))
('ω')アイテム これは実写でやる
模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ
ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが
モーション作成に多大な労力がかかる よって
選抜の必要がある
こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう

 )))
('ω')そして敵の制作と各種モーション
こいつには2ヶ月はかかるだろうなと...
プレイヤーモーションにも1ヶ月
で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か
作曲やら何やらは大したことではないから半月

 )))
('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん
もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:38 ID:HWYgBNJZ(4/10) AAS
 )))
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない

 )))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)05:32 ID:HWYgBNJZ(5/10) AAS
 )))
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
 )))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない
いやそれはないか
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)14:59 ID:HWYgBNJZ(6/10) AAS
 )))
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる
 )))
('ω')良いかもしれない
これは何かに活かせるぞと
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)17:02 ID:HWYgBNJZ(7/10) AAS
 )))
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
または上から吊り下がっています的な発想?

 )))
('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな?
まあ いろいろやるか
今日はプチプチ感までやっちまうぞ
102: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:10 ID:HWYgBNJZ(8/10) AAS
 )))
('ω')プチプチくんのイメージ
わかないんだな
雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか
空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという
いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ
そしてそれらを製造しているんですっていう
作業中感を出すんだ
で 完成して格納してあるのを オラオラしちゃうと
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:25 ID:HWYgBNJZ(9/10) AAS
 )))
('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ
まあ これは前半のゲート開けるでやちるか...
まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか
1面が高難易度だったんだ
2面は消化試合的に緩くていいんだ
3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう
緩急だなうん
4面は圧倒的な狭さで勝負だうん
 )))
('ω')腹が減った....
パン4枚と目玉焼き二枚食ってる
食パンさん6枚でどれほどのカロリーなのか?
あとで見ておこう
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)23:27 ID:HWYgBNJZ(10/10) AAS
 )))
('ω')ムムム?
プチプチくんの入る余裕がないぞと...
こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃
まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう
2面はこれで行く
プチプチくんのイメージを入れることができなかったが
いや プチプチくんを強引に入れるか?
 )))
('ω')うーん まあ 対して変わらんか
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)02:31 ID:k33pt9BP(1) AAS
 )))
('ω')まぁ ゲーム制作は順調だ何より
武術の方も順調
ただ肉体改造がダメだ
もっとこう 色々気合い入れてやっとかないと何にもなせずに今年が終わっちまうんだな
106: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)19:02 ID:RQzDRvp6(1/3) AAS
 )))
('ω')よっしゃ 今日 明日で2面のエリアを完成させて
2面のボス作っちゃおう
道中が緩いとこはボスが強い
弾幕に頼らず 色んな攻撃をさせちゃうぞ
107: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)19:14 ID:RQzDRvp6(2/3) AAS
 )))
('ω')爆雷と高出力レーザーとビーム系の攻撃だな
あと光子魚雷みたいなそんな攻撃と大型のミサイルを撃ち込ませよう

 )))
('ω')しかも三式弾を撃ってくるんだ
ただばら撒いてきた一面のボスの3倍は強くしちゃうぞ
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)23:52 ID:RQzDRvp6(3/3) AAS
 )))
('ω')集中力がない
何故だろうか?ともかく 餌を食っておこう
109: 2017/10/04(水)10:23 ID:KvHN171s(1) AAS
何かやっぱり、左の方が抜背してていい動きしてるね
110
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:09 ID:byimlr89(1/5) AAS
 )))
('ω')普通のストレートも右には癖がありましてね
斜め下に打ち込もうと身体を沈める癖があるのでしゅ
そうなるとミットに当たらないので起動をどうにかしてるんでしょうが
右はなにかが変になっとるのかもしれないのれしゅ

 )))
('ω')抜背ってなんだろ〜?
ぼく調べてくるお
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:16 ID:byimlr89(2/5) AAS
 )))
('ω')ぼくが串カツだとしたら頭頂部から串刺されてビテイコツまで貫かれて
そこがきちんと揃っている
これだお?
右ができてないってことは多分 いやとりあえずフォームが悪いってことなんだお

 )))
('ω')套路の時も前傾になっちゃったりするし
バランスが馬歩 ハンキュウハンマホでも取れないからなんだお?
つまり下半身が弱いってことなんだお
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:40 ID:byimlr89(3/5) AAS
套路の日
肉体改造の日
ゲーム制作三昧

 )))
('ω')分けちゃおうかしら?
いや タイムスケジュールかな?
動けるときにうおーってやっちるからなぁ
順番だな
柔軟 筋トレ 有酸素 (シャドー 縄跳び 蹴り 基本の突き) 套路 柔軟

 )))
('ω')コリだなうん
よし とりあえず 明日から予定表をアプリで管理してやっちいこう
でもって 今日は柔軟とゲーム制作だな うん
テキトーに体調に合わせてやってたら 週半分何もできない
具合悪い日は 翌日に繰越すくらいでも良いから
タスク?を管理しよう
113
(1): 2017/10/04(水)17:54 ID:zDdM0ytA(1) AAS
>>110
「含胸抜背」っていう用語があるんだけど、俺の含胸抜背という用語についての解読はこんな感じ。

腕を肩甲骨の付け根から動かせるかどうか。

ちなみに下半身でこれに相当するのは股関節。

勁がつながるってのは腕を肩甲骨、脚を股関節で動かせるかどうかにかかってる。

勁が断絶している状態というのは、肘・膝の曲げ伸ばし主体で手足を動かすから、小手先の力になり、へなちょこフォームになってしまう状態。

カラスたんは左は肘を痛めているせいか、肘での曲げ伸ばしを抑制していて、肩甲骨主体で動いているから、良い感じになってると思う。
114
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)19:25 ID:byimlr89(4/5) AAS
>>113
 )))
('ω')ありがとうございます
なるほど....
こいつは左が治ったら左も悪くなっちゃうぞというフラグかなと...
ぼく左の肩甲骨はそこだけピンポイントで動かすことができるのです
しかし右はそれができずに 言うならば突く
槍のイメージではなく 撃つ射撃のイメージのように拳 腕で打っているのだと思います
蹴りも脱力が重要であるので突き パンチもそうだと思います 当然でしょうけれど
 )))
('ω')広背筋で 肩甲骨でいわば身体で打つんだと 突くんだよと
今一度初心に立ち返ると同時に 右の肩甲骨の開閉を徹底します
時々右肩甲骨の操作を試みて動かそうとしますが左のように自在には動かず可動範囲も狭く
長くやると首がツルのです
左は肩関節を脱臼ほどではないのですがある程度ガンプラでいうポリキャップが開閉でき
縄抜けできるかもというくらい動いてます
 )))
('ω')柔軟 上半身も頑張ります
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)19:28 ID:byimlr89(5/5) AAS
 )))
('ω')運動とゲーム制作と写真撮影
そして現金収入のための何かに進出しる
その何かってなんだよって話
同人誌系の即売会は参加費用移動費けっこうかかる
地味にポスカード出して売れ残ると残念極まりない

 )))
('ω')大人しく今はできることをできるときに最大限にやって行くんだ
よっしゃ 肉体改造開始
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)22:16 ID:ABScJmMt(1) AAS
 )))
('ω')筋トレを終えて
套路 ブレードメイスでちょびっと汗かいて
スクワット 足上げ腹筋ちょい汗
で 套路で滝のように汗が出る 多分身体が硬いから力で形に似せて無駄に疲れてるんだな
あと9回やってそこから撮影して んでもって 風呂 洗濯 食事 ゲーム制作だな
垓の素材は2面まであるのが良かった 3面以降の敵のデザインどうしよう
今までの敵を応用するか? それとも 新規デザインか?
まあ 素材が増えるのはいいことだお
垓が完成したら多分 ぼくの代表作として恥ずかしくないゲームになってくれるはずだ
設定資料集とかも作ってワクワクしちゃおう
そうだ垓 本編に設定資料集を入れてさらに世界観をふくらませよう
117
(1): 2017/10/04(水)22:37 ID:Rl6av1Yk(1) AAS
>>114
俺はそういや、特にどうやったら肩甲骨が動かせるかどうかという
鍛錬方法を教えてもらったのではなくて、
結果的に自分ができて、他人でできない人というのもいるなという意識だったけれども
これって子供の頃に水泳やっててバタフライまで一通りマスターしていたお陰だったのかもしれない。
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

118: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/05(木)03:20 ID:l/s+l/hZ(1/4) AAS
>>117
 )))
('ω')ありがとうございます
ぼく 左肩キッズの時に痛くて力入れてたら動かせるようになりまちてん
ちょっと右は参考動画を見て実践してみます
今日は運動でクタクタくんで
バタンキューです
 )))
('ω')無駄に耳とか動かせるんだけどなぁ
鼻の穴とか
コリはたぶんいけるだろうなと思うのでしゅ
119: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/05(木)15:57 ID:l/s+l/hZ(2/4) AAS
 )))
('ω')お風呂でブクブク 潜水艦ゴッコしたら怒られちゃうよなぁ...

 )))
('ω')今日こそは徹底的に2面を終わらせるじょ
ステージの音楽も作っておかないとマズイかもだけど
新しくタイムセールで手に入れたmono/polyくんでやっちゃえそうだ
まさにデジタルという音色で捗るお
作曲は後でいいかな?
後作った曲をDropboxがPCオフラインだからアイパッドを繋いであれするしかないんだな
そりかiPhoneの方からどうにかなるのか?
まあ 試してみるしかない
120: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/05(木)16:21 ID:l/s+l/hZ(3/4) AAS
 )))
('ω')不便だでもオフラインで全部できてしまうこの環境は理想的だ
さて本日どこまで進むか?
ピーナッツチョコでも食いながらやっちゃうか
121: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/05(木)20:22 ID:l/s+l/hZ(4/4) AAS
 )))
('ω')なんだろう 肉体疲労からか
それとも具合が悪いのか パソコンくんに迎えない
コリは良くない とりあえず ちっと寝てみよう
122: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/06(金)03:49 ID:+VVjK1O5(1/3) AAS
 )))
('ω')あーKORGのシンセアプリは良いんだなー☆
タブレットにシンセ夢のようだ
横になって作曲できる 最高だお
とりあえず 垓の曲を作ってるけど よく考えたら
すでに何曲か作っていた
ただ できは良くなかったので作り直すんだ
もっと無機質であるべきだ
そして BOSS戦の音楽は挑発的であるべきだ
スピード感を出すのが最近苦手になりつつある
このスタイルを取り戻すにはだいぶ時間かかる

 )))
('ω')まあ どうにかなるが ほんとKORGさまのおかげで楽になったお
ちょっと音圧が音質がアレな方がサイバーな感じがして最高だ
朝までに一曲作れるといいのだけれど
123: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/06(金)05:32 ID:+VVjK1O5(2/3) AAS
 )))
('ω')んー 作っては壊し 良いとこ残し
また壊し 良いとこをと言うふうに まるで錬成しるかのようなスタイル
出来上がったて来たのは 地味な感じの音であった
しかし こんくらいがちょうどいいんだろうなと
よっしゃ 50円の麺2つ食っちゃうぞ

 )))
('ω')今日は2曲作っちゃお☆
124: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/06(金)13:50 ID:+VVjK1O5(3/3) AAS
 )))
('ω')うーん
どうなんだろう?二塁打くらいか?
もうちっといじっておこう
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