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84: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)09:56 ID:5hjp9zpQ(5/7) AAS
動画リンク[YouTube]
)))
('ω')?ナンダロー ナンデダロー
バブより酷くなった バブ見て今一度横スクロール勉強しよう
最悪あれだ 3Dの一枚絵をレンダリングして ペタッと貼って
それに合わせて各個に配置するきっとあれだ
空間認識が2Dでわかってない 絵が描けないぼくの悪いとこが噴出し コズミックパラドックスを引き起こしたんだ
3dさんの画像に当たりをつけて貼っていけば問題無いはずだ
メタセコイアでまずレイアウトを決めてそこからぶいぶいやれば良いのだ
解決しないならドラえもん式でやるか!?
いや そもそもグラフィックがショボいのでは無いかと?
んあーーーー!!!!
85: 2017/09/28(木)11:50 ID:xF10uHZh(1) AAS
落ち着けww
本物を知らないのでカラスのコレジャナイ感は理解できないが
公園っぽくないのは樹木とか芝生とかの緑がないからじゃないか?
狭く感じるのは配置・間隔の問題かと
見た目そんなに悪くないと思うよ
86: 2017/09/28(木)12:54 ID:FC0vWvff(1) AAS
バブバブに逃げてもええんやで(´ω`)
87: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)15:16 ID:5hjp9zpQ(6/7) AAS
)))
('ω')ぼく夜なべしてコズミックパラドックス...
夢でも不思議な夢を見て
うーん うーん 気分はバブだお...
今回の素材の角度が変であるような 何かがおかしいような
バブの時のバイクステージのあの感じが出せないんだ...
悔しいんだ ロールケーキコンビニで鬼のようにくってくるお
ロールケーキ売り切れてたらもうぼくは自分がゆるせましぇん
)))
('ω')バブ成り作るお
88(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)16:53 ID:5hjp9zpQ(7/7) AAS
)))
('ω')画家の先輩がトラクターでドリフトしてたり
ハーモニカ吹いたりなんだったんだろ〜?
不思議な夢だったんだお
)))
('ω')ロールケーキあったけど 高くて買えなかったんだ
120くらいの4つに切られてるのがもうなくなって
スィーツコーナーで300円くらいしるんだお...
困ったもんだお
カップ麺の120円のと108円のパンを食って落ち着いたお
このコズミックパラドックスにどう打ち勝つのか?
バブの動画見て ちょっとわかったんだ
いや わかってないかも... 奥手前 さらに奥
)))
('ω')うーん
89: 2017/09/28(木)20:25 ID:/mk8dcvC(1) AAS
>>88
その夢、バブに採用だね
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)04:09 ID:Abj1Ua/T(1) AAS
)))
('ω')トラクターがドリフトしてたら迫力があったんだ
そして画家の先輩だからこそ説得力があったんだお
バブに先輩出しちゃおう
)))
('ω')ついにコズミックパラドックスが解明されたんだ
やっぱり実際にやっちみないとわからないもんだお
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)14:01 ID:hg/snhrC(1/2) AAS
)))
('ω')玉出ロールケーキ90円二個食ったったど
今日は生ぽの日
目標金額20万の四分の一を貯めれそう
今月は何も出費の予定がないから 食費を切り詰めていけば四万いや五万?
いやいや五万はキツイか?
貯めちゃうぞー☆そしてps4 欲しい誘惑に打ち勝って ゲームせずに作りつつ 13機兵防衛圏が出る時には
買えちゃうかもしれない
しかし生ぽでゲーム機を買うというのは如何なものかと?
やっぱり不味いね うん 20万は中国武術試験と費用に充てるとして
それ以上の金はゲーム販売や写真売れるようなイベントに参加して投資
かなと ならば武術と同じくらい本気で頑張って作らなきゃ ゲームは売れないだろうから
ゲームの設定資料集や攻略本を作っちゃうぞ
92: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)14:07 ID:hg/snhrC(2/2) AAS
)))
('ω')ゲームの素材 背後というか建物の背後も必要だったんだな
また背の高い建物が前面にあると透明にしないとキャラクターが見えないのだ
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/30(土)13:16 ID:zF571wOo(1/2) AAS
)))
('ω')西成ゲーム化計画は一旦設定やらストーリー
それらを妄想しつつ
垓を進めよう 西成ゲームは作ってると楽しいけど完成まで相当かかる
同時進行させるにしても 構想にとどめて
組んでいくのは垓
西成ゲームは作れることがわかったから組むのは後だな
94: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/30(土)21:04 ID:zF571wOo(2/2) AAS
)))
('ω')垓の場合は2面の道中だった
敵の挙動を制御しるとこだ
どのような制御にしるのか?
そこが重要だ 一面のあれとは違う 侵攻してるんだって感じを出したいんだよなぁ
となると あ そうだった...
連中の出撃前の機体を撃ち壊すという瞬間がいるんだった
また 敵の製造ラインを襲っているんだと
そういう雰囲気だとにかくボッコボコにうち壊せるんだと
撃ちまくりなんだと プチプチ壊す快感のような
そう行った瞬間の快感だ
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)01:32 ID:HWYgBNJZ(1/10) AAS
)))
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定
)))
('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない
武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える
メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない
画面下の余白に表示するものを何にするか?
アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:02 ID:HWYgBNJZ(2/10) AAS
)))
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
アイテムの選択
)))
('ω')STGを軸に作ってきたから
ちょっと試行錯誤することになる
いや あれか あらかじめ使うという行動が
制限しればいいか
たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない
)))
('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする
または 切り替えをどうにかして考える
各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから
ASDFGをメインとして
ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃
装填ボタンもいるか...
)))
('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効
こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと
で アイテム食料 これはやっぱりいるなと
実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉
缶詰など
こいつらもカウンター制御でアレして
とりあえず食い物も持ち歩けるようにして
どこに表示するのかという問題がある
やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:26 ID:HWYgBNJZ(3/10) AAS
)))
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
)))
('ω')アイテム これは実写でやる
模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ
ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが
モーション作成に多大な労力がかかる よって
選抜の必要がある
こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう
)))
('ω')そして敵の制作と各種モーション
こいつには2ヶ月はかかるだろうなと...
プレイヤーモーションにも1ヶ月
で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か
作曲やら何やらは大したことではないから半月
)))
('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん
もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:38 ID:HWYgBNJZ(4/10) AAS
)))
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない
)))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)05:32 ID:HWYgBNJZ(5/10) AAS
)))
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
)))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない
いやそれはないか
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)14:59 ID:HWYgBNJZ(6/10) AAS
)))
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる
)))
('ω')良いかもしれない
これは何かに活かせるぞと
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)17:02 ID:HWYgBNJZ(7/10) AAS
)))
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
または上から吊り下がっています的な発想?
)))
('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな?
まあ いろいろやるか
今日はプチプチ感までやっちまうぞ
102: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:10 ID:HWYgBNJZ(8/10) AAS
)))
('ω')プチプチくんのイメージ
わかないんだな
雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか
空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという
いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ
そしてそれらを製造しているんですっていう
作業中感を出すんだ
で 完成して格納してあるのを オラオラしちゃうと
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)18:25 ID:HWYgBNJZ(9/10) AAS
)))
('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ
まあ これは前半のゲート開けるでやちるか...
まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか
1面が高難易度だったんだ
2面は消化試合的に緩くていいんだ
3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう
緩急だなうん
4面は圧倒的な狭さで勝負だうん
)))
('ω')腹が減った....
パン4枚と目玉焼き二枚食ってる
食パンさん6枚でどれほどのカロリーなのか?
あとで見ておこう
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)23:27 ID:HWYgBNJZ(10/10) AAS
)))
('ω')ムムム?
プチプチくんの入る余裕がないぞと...
こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃
まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう
2面はこれで行く
プチプチくんのイメージを入れることができなかったが
いや プチプチくんを強引に入れるか?
)))
('ω')うーん まあ 対して変わらんか
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)02:31 ID:k33pt9BP(1) AAS
)))
('ω')まぁ ゲーム制作は順調だ何より
武術の方も順調
ただ肉体改造がダメだ
もっとこう 色々気合い入れてやっとかないと何にもなせずに今年が終わっちまうんだな
106: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)19:02 ID:RQzDRvp6(1/3) AAS
)))
('ω')よっしゃ 今日 明日で2面のエリアを完成させて
2面のボス作っちゃおう
道中が緩いとこはボスが強い
弾幕に頼らず 色んな攻撃をさせちゃうぞ
107: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)19:14 ID:RQzDRvp6(2/3) AAS
)))
('ω')爆雷と高出力レーザーとビーム系の攻撃だな
あと光子魚雷みたいなそんな攻撃と大型のミサイルを撃ち込ませよう
)))
('ω')しかも三式弾を撃ってくるんだ
ただばら撒いてきた一面のボスの3倍は強くしちゃうぞ
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/03(火)23:52 ID:RQzDRvp6(3/3) AAS
)))
('ω')集中力がない
何故だろうか?ともかく 餌を食っておこう
109: 2017/10/04(水)10:23 ID:KvHN171s(1) AAS
何かやっぱり、左の方が抜背してていい動きしてるね
110(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:09 ID:byimlr89(1/5) AAS
)))
('ω')普通のストレートも右には癖がありましてね
斜め下に打ち込もうと身体を沈める癖があるのでしゅ
そうなるとミットに当たらないので起動をどうにかしてるんでしょうが
右はなにかが変になっとるのかもしれないのれしゅ
)))
('ω')抜背ってなんだろ〜?
ぼく調べてくるお
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:16 ID:byimlr89(2/5) AAS
)))
('ω')ぼくが串カツだとしたら頭頂部から串刺されてビテイコツまで貫かれて
そこがきちんと揃っている
これだお?
右ができてないってことは多分 いやとりあえずフォームが悪いってことなんだお
)))
('ω')套路の時も前傾になっちゃったりするし
バランスが馬歩 ハンキュウハンマホでも取れないからなんだお?
つまり下半身が弱いってことなんだお
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/04(水)15:40 ID:byimlr89(3/5) AAS
套路の日
肉体改造の日
ゲーム制作三昧
)))
('ω')分けちゃおうかしら?
いや タイムスケジュールかな?
動けるときにうおーってやっちるからなぁ
順番だな
柔軟 筋トレ 有酸素 (シャドー 縄跳び 蹴り 基本の突き) 套路 柔軟
)))
('ω')コリだなうん
よし とりあえず 明日から予定表をアプリで管理してやっちいこう
でもって 今日は柔軟とゲーム制作だな うん
テキトーに体調に合わせてやってたら 週半分何もできない
具合悪い日は 翌日に繰越すくらいでも良いから
タスク?を管理しよう
113(1): 2017/10/04(水)17:54 ID:zDdM0ytA(1) AAS
>>110
「含胸抜背」っていう用語があるんだけど、俺の含胸抜背という用語についての解読はこんな感じ。
腕を肩甲骨の付け根から動かせるかどうか。
ちなみに下半身でこれに相当するのは股関節。
勁がつながるってのは腕を肩甲骨、脚を股関節で動かせるかどうかにかかってる。
勁が断絶している状態というのは、肘・膝の曲げ伸ばし主体で手足を動かすから、小手先の力になり、へなちょこフォームになってしまう状態。
カラスたんは左は肘を痛めているせいか、肘での曲げ伸ばしを抑制していて、肩甲骨主体で動いているから、良い感じになってると思う。
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