[過去ログ] test [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
72: 2017/09/26(火)17:50 ID:+Tsg/gI+(1) AAS
荒れてる感じが欲しいね
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)23:18 ID:srpWG2gi(9/9) AAS
 )))
('ω')素材をさらに手描きでダメージ加工しかありませんな...
それか打ちこわしを免れた系にしるか
昼に一度起きてバタリと寝ていたお
体調が悪いのか?風邪なのか?さっぱりわからないけども...
作業をもちっとしたら進めよう
モーションもぼくの実写で行くから 蹴りを練習しておかないといけない
 )))
('ω')武器もいくつかレパートリーを増やしたいし
練習にも小目標ができて励みになるお
武器 プレイヤーを退屈させない要素として
最初に武器をランダムにしたり
コインロッカーからランダムに選ばせるというのも良いかもしれないなと
作って楽しい プレイして楽しい そんなしっかりしたゲームにしたいお
完成まではどんだけでも時間をかけても良いかなと今回は思うんだお
結構体調が芳しくなく より生活状況も厳しくなってきているから
ゲームを作るなんてチャンスはどれだけ残ってるかもわからないので丁寧にいくお
74: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)12:21 ID:9jN5qVFV(1/6) AAS
 )))
('ω')また寝てたんだ 運動も何もしてないのに寝てしまってた
涼しいからだろうか?
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)14:59 ID:9jN5qVFV(2/6) AAS
 )))
('ω')なんか臭いと思ったら風呂に2日入ってなかった...衝撃...
商店をドンドン増やしたいなと
武器の実装にあたりエアーガンが手元にない
熊本から取り寄せるとなると大変だ
まあ 各種モーションの制作は後だからどうとでもなるだろう
プレイヤー周りはとりあえず仮素材で
フィールドの広さを考えないといけない
そしてそれらの引き起こすイベントの数々
時間やイベントの経過で地形にも変化が欲しいところ
心あったまるイベントも欲しい

 )))
('ω')まず背景作って 各イベントを書き出すか?
いや それは垓作りながらで良いんだ
とりあえず背景だなと んで 可能なら体験版でも作ろう
76: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)15:15 ID:9jN5qVFV(3/6) AAS
 )))
('ω')不思議だ真面目なこと考えてると突然不真面目なことを思いつく
バブ プレイヤーセレクト可能
いっそバブシューティングや何やら
広大なフィールドを縦断する 2度と戻れないくらいの空間に挑む
道中でもバブを選ぶことができてファントム能力など
特殊能力を持ったバブをあれして
太陽のしっぽ+ロックマン=バブ2
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)16:28 ID:9jN5qVFV(4/6) AAS
 )))
('ω')うーん 難しい
とりあえず公園にいくつもある工作物を製作中
炊出し鍋なんかも再現しないといけないんだな
あとは 何でかある脚立やハシゴ
んでもって あ ベンチや椅子 椅子もいろんな椅子があるんだよなぁ
まず背景公園にある物を再現していくぞと
商店街や 飲み屋さん このあたりが厄介だから
頑張らなきゃな
あと 福祉歓迎なんかのポスター的な物や 先頭の看板なども必要だ
まず 今日は公園にある物を作って 次に飲み屋系

公園>飲み屋>商店街

 )))
('ω')店だらけになっちゃうかもだけど 実際 店が飽和状態なんだよなぁ
センター内部なんかも大変だろうな...
78: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)18:30 ID:9jN5qVFV(5/6) AAS
 )))
('ω')うーん 公園の方には工作物がいくつもあるんだよなぁ
あと街灯なんかもいくつもあった
こりゃまだまだかかるか?
工作物の種類もいくつか必要だし
おいちゃん達が持ち寄った椅子も多彩である ここら辺を再現しないとダメだ
79: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)20:05 ID:9jN5qVFV(6/6) AAS
 )))
('ω')公園は3つあるんだよなぁ
一個は入れないようにするとして
四角公園のあのごちゃまぜ感 工作物と不法投棄された電化製品がいい味を出しているんだ

 )))
('ω')このあたりをもっと大きく誇張して
特徴を出してみっか うん
登場人物なんかも配置したりして うん
いいかも☆
80: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)02:03 ID:5hjp9zpQ(1/7) AAS
 )))
('ω')三角公園の方はあとステージと椅子と
物干し竿と 洗濯物かなと
時計台もか... んーと他には街灯だな 他に付け足すとするならば
いや三角公園の全体を再現する必要はない
最低限わかるレベルでカスタムすっか
ならば四角公園は侵入できない感じにしてだよ
そうすっとどうにかなるなと
入れない感じを出すとするならばバリケードだったり フェンスだったり

 )))
('ω')よっしゃ四角公園まで再現して
コンセプトアート的な動画にして一旦この西成ゲーム化計画は止めておこう
して安心して垓進めながら 構想を練るか
81: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)03:40 ID:5hjp9zpQ(2/7) AAS
 )))
('ω')うーん まーだ なんか寂しいなぁ
あれか植物が樹木が無いからダメなのかもしれない
しかし 樹木を作る技術がない これは描いてしまったが早いのか?
いや 樹木の代わりに鬼のように電柱をぶっ刺して行くんだ うん

 )))
('ω')実際には存在しないが あれば公園らしいもの
タイヤの埋まってる奴だったり よじ登り棒
何かで公園内を埋めたいが あまり離れすぎてもなぁ...
まあ コンセプトアートを作るには十分な量の素材が完成したと思うんだ
あとは テキトーにいくつか椅子増やして地面に刺してと...
でだ...こいつらをレンダリングしるわけだけど
全てをレンダリングしるだけで数時間は要するんだな うん
そして 思惑通りに事が進むのか?進んでるのか?
配置して見ないことにはわからない
ただ3D素材だ 潰しがきくから 悪くても西成ゲーム化失敗となっても
バブ2には使えるんだ バブ素材とするならば十分な量である
82: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)04:10 ID:5hjp9zpQ(3/7) AAS
 )))
('ω')レンダリング開始
さて眠くなるまでに幾つ書き出せるか?
13機兵防衛圏の映像は素晴らしかった ドラゴンズクラウンも凄かった絵の中をプレイしているような体験
あれには遠く及ばないにしてもゲームとしての及第点に行くかどうかが不安だお
83: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)08:19 ID:5hjp9zpQ(4/7) AAS
 )))
('ω')何かがおかしい 2001年宇宙の旅レベルで
理解できないんだ
コズミックパラドックス(適当)何だ
まず
・ レンダリング角度が統一されていない
・スケール感がおかしい
・手前の建物に違和感がある
・圧倒的窮屈さ

 )))
('ω')んーんーー!!!
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)09:56 ID:5hjp9zpQ(5/7) AAS
動画リンク[YouTube]

 )))
('ω')?ナンダロー ナンデダロー
バブより酷くなった バブ見て今一度横スクロール勉強しよう
最悪あれだ 3Dの一枚絵をレンダリングして ペタッと貼って
それに合わせて各個に配置するきっとあれだ
空間認識が2Dでわかってない 絵が描けないぼくの悪いとこが噴出し コズミックパラドックスを引き起こしたんだ
3dさんの画像に当たりをつけて貼っていけば問題無いはずだ
メタセコイアでまずレイアウトを決めてそこからぶいぶいやれば良いのだ
解決しないならドラえもん式でやるか!?
いや そもそもグラフィックがショボいのでは無いかと?
んあーーーー!!!!
85: 2017/09/28(木)11:50 ID:xF10uHZh(1) AAS
落ち着けww
本物を知らないのでカラスのコレジャナイ感は理解できないが
公園っぽくないのは樹木とか芝生とかの緑がないからじゃないか?
狭く感じるのは配置・間隔の問題かと
見た目そんなに悪くないと思うよ
86: 2017/09/28(木)12:54 ID:FC0vWvff(1) AAS
バブバブに逃げてもええんやで(´ω`)
87: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)15:16 ID:5hjp9zpQ(6/7) AAS
 )))
('ω')ぼく夜なべしてコズミックパラドックス...
夢でも不思議な夢を見て
うーん うーん 気分はバブだお...
今回の素材の角度が変であるような 何かがおかしいような
バブの時のバイクステージのあの感じが出せないんだ...
悔しいんだ ロールケーキコンビニで鬼のようにくってくるお
ロールケーキ売り切れてたらもうぼくは自分がゆるせましぇん

 )))
('ω')バブ成り作るお
88
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)16:53 ID:5hjp9zpQ(7/7) AAS
 )))
('ω')画家の先輩がトラクターでドリフトしてたり
ハーモニカ吹いたりなんだったんだろ〜?
不思議な夢だったんだお

 )))
('ω')ロールケーキあったけど 高くて買えなかったんだ
120くらいの4つに切られてるのがもうなくなって
スィーツコーナーで300円くらいしるんだお...
困ったもんだお
カップ麺の120円のと108円のパンを食って落ち着いたお
このコズミックパラドックスにどう打ち勝つのか?
バブの動画見て ちょっとわかったんだ
いや わかってないかも... 奥手前 さらに奥
 )))
('ω')うーん
89: 2017/09/28(木)20:25 ID:/mk8dcvC(1) AAS
>>88
その夢、バブに採用だね
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)04:09 ID:Abj1Ua/T(1) AAS
 )))
('ω')トラクターがドリフトしてたら迫力があったんだ
そして画家の先輩だからこそ説得力があったんだお
バブに先輩出しちゃおう

 )))
('ω')ついにコズミックパラドックスが解明されたんだ
やっぱり実際にやっちみないとわからないもんだお
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)14:01 ID:hg/snhrC(1/2) AAS
 )))
('ω')玉出ロールケーキ90円二個食ったったど
今日は生ぽの日
目標金額20万の四分の一を貯めれそう
今月は何も出費の予定がないから 食費を切り詰めていけば四万いや五万?
いやいや五万はキツイか?
貯めちゃうぞー☆そしてps4 欲しい誘惑に打ち勝って ゲームせずに作りつつ 13機兵防衛圏が出る時には
買えちゃうかもしれない
しかし生ぽでゲーム機を買うというのは如何なものかと?
やっぱり不味いね うん 20万は中国武術試験と費用に充てるとして
それ以上の金はゲーム販売や写真売れるようなイベントに参加して投資
かなと ならば武術と同じくらい本気で頑張って作らなきゃ ゲームは売れないだろうから
ゲームの設定資料集や攻略本を作っちゃうぞ
92: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/29(金)14:07 ID:hg/snhrC(2/2) AAS
 )))
('ω')ゲームの素材 背後というか建物の背後も必要だったんだな
また背の高い建物が前面にあると透明にしないとキャラクターが見えないのだ
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/30(土)13:16 ID:zF571wOo(1/2) AAS
 )))
('ω')西成ゲーム化計画は一旦設定やらストーリー
それらを妄想しつつ
垓を進めよう 西成ゲームは作ってると楽しいけど完成まで相当かかる
同時進行させるにしても 構想にとどめて
組んでいくのは垓
西成ゲームは作れることがわかったから組むのは後だな
94: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/30(土)21:04 ID:zF571wOo(2/2) AAS
 )))
('ω')垓の場合は2面の道中だった
敵の挙動を制御しるとこだ
どのような制御にしるのか?
そこが重要だ 一面のあれとは違う 侵攻してるんだって感じを出したいんだよなぁ
となると あ そうだった...
連中の出撃前の機体を撃ち壊すという瞬間がいるんだった
また 敵の製造ラインを襲っているんだと
そういう雰囲気だとにかくボッコボコにうち壊せるんだと
撃ちまくりなんだと プチプチ壊す快感のような
そう行った瞬間の快感だ
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)01:32 ID:HWYgBNJZ(1/10) AAS
 )))
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定
 )))
('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない
武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える
メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない
画面下の余白に表示するものを何にするか?
アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:02 ID:HWYgBNJZ(2/10) AAS
 )))
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
アイテムの選択
 )))
('ω')STGを軸に作ってきたから
ちょっと試行錯誤することになる
いや あれか あらかじめ使うという行動が
制限しればいいか
たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない
 )))
('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする
または 切り替えをどうにかして考える
各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから
ASDFGをメインとして
ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃
装填ボタンもいるか...
 )))
('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効
こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと
で アイテム食料 これはやっぱりいるなと
実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉
缶詰など
こいつらもカウンター制御でアレして
とりあえず食い物も持ち歩けるようにして
どこに表示するのかという問題がある
やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:26 ID:HWYgBNJZ(3/10) AAS
 )))
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
 )))
('ω')アイテム これは実写でやる
模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ
ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが
モーション作成に多大な労力がかかる よって
選抜の必要がある
こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう

 )))
('ω')そして敵の制作と各種モーション
こいつには2ヶ月はかかるだろうなと...
プレイヤーモーションにも1ヶ月
で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か
作曲やら何やらは大したことではないから半月

 )))
('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん
もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)02:38 ID:HWYgBNJZ(4/10) AAS
 )))
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない

 )))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)05:32 ID:HWYgBNJZ(5/10) AAS
 )))
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
 )))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない
いやそれはないか
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)14:59 ID:HWYgBNJZ(6/10) AAS
 )))
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる
 )))
('ω')良いかもしれない
これは何かに活かせるぞと
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/10/02(月)17:02 ID:HWYgBNJZ(7/10) AAS
 )))
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
または上から吊り下がっています的な発想?

 )))
('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな?
まあ いろいろやるか
今日はプチプチ感までやっちまうぞ
1-
あと 901 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s