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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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143: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 09:42:02.95 ID:WfW2AKXv >>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。 タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名) 空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る 農業経営シミュレーションゲーム。 キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、 最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。 この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは 水分や養分、地温、重心の変動に関与する。 キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、 重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、 作物の生育環境に良くも悪くも影響する。 また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに 移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。 このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが メインミッションになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/143
144: 143 [sage] 2016/09/22(木) 09:44:49.06 ID:WfW2AKXv 育てることができる野菜にはいくつか種類があり、 生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる 典型的な野菜の生育例としては、 発芽→成長→花芽分化→結実→発育 というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、 細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。 出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。 また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。 キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、 トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。 トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。 土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、 農薬などで対策を行うことになる。 ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え などの対応が求められる場合もある。 また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を 欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/144
145: 143 [sage] 2016/09/22(木) 09:52:10.70 ID:WfW2AKXv 定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。 赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、 現金での繰り越しはできないルールとする。 ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、 大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。 今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の 土地のイメージはこんな感じです。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/145
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