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(1): 2016/11/28(月)03:25 ID:7QwLiXe4(1/5) AAS
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー  スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita      対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D  キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)

基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」

ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。

ポイント1 「 着ぐるみ   」
ポイント2 「 優しいウサギ 」

着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態

キャラクター参考 画像
画像リンク


企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。

社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
273
(1): 2016/11/28(月)03:26 ID:7QwLiXe4(2/5) AAS
開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。

開発コンセプト
 「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」

解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適

セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。

販売形式   買い切りタイプ
274: 2016/11/28(月)03:27 ID:7QwLiXe4(3/5) AAS
まぁ、こんなもんだな。
275: 2016/11/28(月)04:38 ID:7QwLiXe4(4/5) AAS
最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。

通常なら、2〜3億ぐらいだな。
278: 2016/11/28(月)14:11 ID:7QwLiXe4(5/5) AAS
あぁ、やっぱり見透かされてか……。
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