[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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283: 2016/11/30(水)00:41 ID:0kD/ilaH(1/7) AAS
コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4  Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁?  コイツでダメなら面倒な事になる。

ゲームシステム
 今、まとめてます。

デザイナーへ
 最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)

プログラマーヘ
 通常コードを半分の量にして下さい。
284: 2016/11/30(水)01:07 ID:0kD/ilaH(2/7) AAS
デザイナーヘ
質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
動画リンク[YouTube]


キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度
誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋)
好きな食べ物:りんご
嫌いな物:難しい本、辛いモノ
全体イメージ(衣装):赤と白
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ショートカット
目の色:紅に近い白(情熱色)
身長:やゃ小さい
チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん)
イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう
285: 2016/11/30(水)03:29 ID:0kD/ilaH(3/7) AAS
重要なゲームシステム
 衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
 衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
 衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)

物語とは べつの目的(ユーザー目的)
 衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放

普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通
286: 2016/11/30(水)04:29 ID:0kD/ilaH(4/7) AAS
簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる  隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下

ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能

キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
287: 2016/11/30(水)04:50 ID:0kD/ilaH(5/7) AAS
ゲームの目的? 物語?
 優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
 不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)

最初の冒頭は紙芝居風でスタート

優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
288: 2016/11/30(水)05:03 ID:0kD/ilaH(6/7) AAS
通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)

最初のフィールド
 大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。

最初の町フィールド
 華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
290: 2016/11/30(水)14:31 ID:0kD/ilaH(7/7) AAS
いろいろ考えたけど、暫く2chは離れます。 ノシ
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