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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:37:56.21 ID:lCNYKdhu 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞 毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為 同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞 延滞するタイマーを設置する場所の目安 毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。 それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。 タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など 保有通貨にはタイマーを設置しない。 当面の目標 処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映) 現状の問題点 IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明) 表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為 変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為) 保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い) 変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い) UI周辺 文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨) 処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い 問題点 取り組みの優先順位 要素毎にLeUP数値を設ける LeUP数値を管理する変数を設ける LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない) LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など) LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする) 要素の相互関係に取り組む(式の作成) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/71
212: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 22:48:02.21 ID:TLrfGf1L 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする) 頑張るけど、適当でよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/212
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