[過去ログ]
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
338
: 2017/02/22(水)18:27
ID:gpHgxFSG(2/3)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
338: [] 2017/02/22(水) 18:27:36.55 ID:gpHgxFSG ゲーム終了条件 ・指定時間後にゲームを終了する ・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される シンボルの違い ・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1 ・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する 1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考 ユニットの動作 ・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く) ・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放) ・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量] 動作中の対象には常にゲージが表示される 料金の支払い方法 ・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/338
ゲーム終了条件 指定時間後にゲームを終了する 勝利判定は所有シンボル所持金によって判断される シンボルの違い 建物の場合は耐久値が以下ならランク ユニットの場合にはが以下なら所持金所有シンボルつ贈与かランダムから選ばれたシンボルランクする の半分は倒したユニットに渡す残り半分は銀行に渡す贈与するシンボルはランダム選考 ユニットの動作 近接攻撃連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打タイミング良く 遠距離攻撃チャージ可能近接中もチャージ可能 ボタン長押し後に解放 建物を建設中にはゲージが表示される所持金ゲージ分量 動作中の対象には常にゲージが表示される 料金の支払い方法 ユニットの居場所に関係なくサイコロ移動後の指定部分の場所の料金を払う
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 78 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s