[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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314
(1): 2016/12/14(水)05:56 ID:21jNAiQB(1) AAS
一点以外すべて同じものを世に出せれば苦労しないよね
それをしたポケモンウラニウムは一日で公開停止になりましたとさ
315
(1): 2016/12/19(月)15:33 ID:6yF+eBbB(1) AAS
>>1だが……再開して良いの?
316: 2016/12/19(月)20:09 ID:iHoIt00a(1) AAS
>>315
構わんよ?
317: 2016/12/20(火)14:05 ID:FQ6NDXC9(1/2) AAS
再開と言っても、ネタは無いんだが……。

オレンジ、ブルー、グリーン

45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍
ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟
移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段

歩行者用道路しか無い。
クラシック(jazzが似合う都市)
大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学

ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。
318: 2016/12/20(火)17:22 ID:FQ6NDXC9(2/2) AAS
トランプゲームで、今流行のAIとか入れたいな。

学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな?
319: 2016/12/20(火)18:09 ID:VlaDMxDH(1) AAS
ディープラーニング
320
(1): 2016/12/20(火)21:09 ID:vOGsXWhH(1) AAS
何が暫く2chは離れますだボケ
321: 2016/12/26(月)00:02 ID:btO5eg4J(1) AAS
>>314
任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな
322: 2016/12/29(木)18:50 ID:H0l03ODl(1/3) AAS
制作速度が同じなら
システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。

今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。
323: 2016/12/29(木)18:54 ID:H0l03ODl(2/3) AAS
>>320
43才のなりまちゅた。

ふぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
324: 2016/12/29(木)18:57 ID:H0l03ODl(3/3) AAS
職歴なし最高だドーーーーン!!

人生のノルマ失敗だけど、

もぅ、一回 遊べるドン!!

行くドーーーン!!
325: 2016/12/31(土)20:21 ID:Rb1gCrbK(1) AAS
もぅ、すぐ年越し!!
326: 2017/01/01(日)21:59 ID:39xcfDah(1) AAS
自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
外部リンク[html]:brighteye.blog.fc2.com
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
外部リンク[html]:turugihazime.blog99.fc2.com
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
外部リンク:www.moguragames.com
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
外部リンク[html]:ameblo.jp
327: 2017/01/27(金)01:05 ID:o294oZVr(1/4) AAS
さて、今年も再開するぞい!!

ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。
328: 2017/01/27(金)01:38 ID:sq7SIVEB(1) AAS
お前の人生なんかなんともならんわ
329: 2017/01/27(金)02:07 ID:o294oZVr(2/4) AAS
未だ43なんなんだから、何とかなる筈だ。
330: 2017/01/27(金)03:07 ID:o294oZVr(3/4) AAS
取り敢えずアニメ見るか……。
331: 2017/01/27(金)05:30 ID:o294oZVr(4/4) AAS
アイデアが出ない

ジャンルすら決まらない

困る
332: 2017/01/28(土)02:24 ID:796EDVC3(1) AAS
まったり、進行中……
333: 2017/02/05(日)10:09 ID:aPnmyVEd(1) AAS
画像リンク

334: 2017/02/05(日)17:11 ID:6FuZoHbA(1/2) AAS
最近人が来ないな
335: 2017/02/05(日)23:12 ID:VaVUjSz5(1) AAS
見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる
進歩が見られればまた戻って来てもいい
336: 2017/02/05(日)23:51 ID:6FuZoHbA(2/2) AAS
当面は凍結か延期の方向でお願いします。
337: 2017/02/22(水)18:26 ID:gpHgxFSG(1/3) AAS
行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。

monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考

既存のルール+α

シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す

変更点
・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る
・サイコロの更新隔離は指定秒後
・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)]

・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能)
・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する

・シンボルにはステータスが存在する
・周回後にLe+1+所持金+αする
338: 2017/02/22(水)18:27 ID:gpHgxFSG(2/3) AAS
ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される

シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考

ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)

・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]

動作中の対象には常にゲージが表示される

料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
339: 2017/02/22(水)18:28 ID:gpHgxFSG(3/3) AAS
ターン関係
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)

ユニット特技
基本システム実装後に追加

気になる点
処理が非常に重たくなる
1画面で収まる構造が複雑で理解し難い
シンボルのステータスを確認する時間が無い
ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い
予算が無い(フリー素材と要相談)
タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい)
交渉機能が不透明
製作協力者がいない
実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない
340: 2017/02/22(水)18:39 ID:jB+dLf0b(1) AAS
まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ
341: 2017/02/22(水)18:43 ID:X+X2YYW7(1) AAS
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
342: 2017/02/23(木)03:39 ID:UsJRYU3D(1) AAS
ツール使って自分で作れよ
343: 2017/02/23(木)16:45 ID:uCv9qv/n(1) AAS
※協力者が居ない
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