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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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285
: 2016/11/30(水)03:29
ID:0kD/ilaH(3/7)
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285: [] 2016/11/30(水) 03:29:17.88 ID:0kD/ilaH 重要なゲームシステム 衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない) 衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP 衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる) 物語とは べつの目的(ユーザー目的) 衣装の服を沢山集める(強くなる) コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける) コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放) コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放 普通のシステム 通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける) ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい) 特殊移動 (衣装によって変わる) ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ) モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー (モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる) 特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定 ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨) ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント) クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ) HP あり MP なし その他ステータスは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/285
重要なゲームシステム 衣装の着替え擬態擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない 衣装のグレード衣装数必要数グレード 衣装の固有技が 衣装による特殊能力ボタン入力によるアクション動作が変わる 物語とは べつの目的ユーザー目的 衣装の服を沢山集める強くなる コレクションルームの充実した衣装を特定の部屋に置ける コレクションルームの充実特定のクエストでコレクションルーム広大を開放 コレクションルームの充実モンスターと仲間キャラを設置できるゲームクリアで開放 普通のシステム 通常移動ステータスと衣装の影響を受ける ダッシュ移動速度が上がるステータスと衣装の影響を受けるが防御が極端に弱くなりモンスターに狙われやすい 特殊移動 衣装によって変わる ドロップアイテム一定確率で衣装はドロップ モンスターの吃驚アクション吃驚マークとモーション 敵の隙となるモンスターの敵主人公の発見がトリガー モンスターが吃驚アクション中は隙なのでその隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる 特殊フィールド海?池川山?砂場草原森空?火山? ?は未定 ゴールドシステムゲーム内通貨 ポイントシステムコレクションルームのコレクションを充実させるポイント クエスト通常はクエスト依頼を受けて次のシナリオに繋ぐ あり なし その他ステータスは普通
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