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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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204: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 16:04:17.25 ID:TLrfGf1L というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。 資料作成とかわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 16:16:47.41 ID:TLrfGf1L ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。 http://fast-uploader.com/file/7033194509142/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 19:34:45.20 ID:TLrfGf1L ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 19:36:06.32 ID:vilUJ8vk 簡単なミニゲーム作るんならまだしも まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 19:40:31.73 ID:vilUJ8vk 俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/208
209: 459 [sage] 2016/10/28(金) 20:23:25.56 ID:VdEnFsiF >>204 紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか? 無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ 無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 21:17:25.89 ID:4tYirpzJ >>200 それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ 精神病には何を言っても無理だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 22:44:04.49 ID:TLrfGf1L 簡単なミニゲームで行こうと思ってる。 操作や手順を覗いて。 項目を4つ程度にまとめてる。 定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 22:48:02.21 ID:TLrfGf1L 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする) 頑張るけど、適当でよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 00:57:52.81 ID:+3io9ql+ 1画面 2D画面 一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。 迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定) テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 01:20:35.44 ID:+3io9ql+ キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ? 2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?) ユニットはテトリスのブロックをイメージ もぅ無理だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 04:49:21.59 ID:uGYig0w8 そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを 取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい? それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 12:46:47.54 ID:+3io9ql+ 流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。 壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 12:52:21.86 ID:eiv1z7VX そういう意味じゃないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 13:09:08.64 ID:+3io9ql+ すまん。どういう意味なのか検討もつかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 13:33:27.25 ID:+3io9ql+ 40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても 何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 14:24:51.70 ID:eiv1z7VX その理由を考えつくのに 20分以上掛かるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 14:41:41.64 ID:ry62t1VB こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね 過去ログ見てないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 16:43:47.86 ID:+3io9ql+ モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 18:01:02.68 ID:p6HlrgMR 何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど どうせお前はすぐ投げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 18:54:46.70 ID:+3io9ql+ >>223 ぇ?エスパー?なの? 取り敢えず一端、全部白紙に戻します。 年齢は無理だがwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 19:02:48.28 ID:+3io9ql+ そろそろコレが欲しんだが……。 http://4.bp.blogspot.com/_53eIDFuZG7s/TJxfMtY4PcI/AAAAAAAAAfc/pj0xsijg5bM/s1600/I_robot_9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/225
226: 143 [sage] 2016/11/03(木) 20:47:54.98 ID:UWZzT4+u 野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip 箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、 プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/23(水) 18:18:34.73 ID:n+1gbjgf >>226 こういう感じのシステムをつけ加えたりできる? http://fast-uploader.com/file/7035448255954/ http://fast-uploader.com/file/7035448202493/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 21:57:38.81 ID:bWokwV2a >>227 もう少し具体的に説明してもらえないかな。 スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 00:32:01.86 ID:xgZk5X/a >>228 あぁ、ごめん。 ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。 もっと、空間をいっぱい使いたい。 (全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度? 要約 全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。 ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:25:08.53 ID:xgZk5X/a >>231から発狂する さぁ、ごらんあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:27:34.39 ID:xgZk5X/a 嘘です。すいません。 暇なだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 11:15:19.58 ID:4fk8rkyG >>226 いいね! 俺も今似たようなものを作ってる所。 マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが さびしいよね。 いろいろと情報交換したいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/26(土) 13:25:55.99 ID:DxMRIkLE ゆっくり進行中? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/233
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