[過去ログ]
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 23:13:50.83 ID:S0cGbBdS なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/167
168: 143 [sage] 2016/09/29(木) 20:19:00.29 ID:1EXNFqP/ 副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。 植物っぽいものを植えられるようにしてみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/168
169: 146 [] 2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b >>168 よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく http://forthebirds.jp/download/Sample.png http://forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/169
170: 146 [sage] 2016/10/03(月) 03:40:08.50 ID:vDiU7d3b 作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと ・フィールド全体の天地が認識出来なければならない ・操作面がきちんと見えていなければならない ・地中の状態もある程度見えることが好ましい これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/170
171: 143 [sage] 2016/10/03(月) 21:50:49.92 ID:hjJWgnbF >>169 そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 01:48:51.37 ID:N5oT82mA 他人の受け入れやすさを考慮するなら とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:27:42.77 ID:lwftermU スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:30:49.82 ID:lwftermU あっ、>>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:50:22.16 ID:lwftermU う〜ん、面白いってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 22:33:40.94 ID:obExk1SC お前は社会復帰するまで戻って来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 13:35:38.72 ID:Bt11rNIA なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。 2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:18:25.45 ID:Bt11rNIA 簡単な流れ。 プレイヤー移動 ↓ 任意のフィールドに到着 ↓ 動物ユニット購入or売却 ↓ 動物ユニットのエリア配置 ↓ 次のプレイヤーに順番を渡す ゲーム開始 一定の所持金を各プレイヤーに配布 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:35:09.28 ID:Bt11rNIA 参加ユニット 一覧 計12ユニット イヌ ネコ トラ ウマ ゾウ ブタ ウサギ パンダ キリン イルカ ネズミ ハムスター フィールド マス目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:49:19.59 ID:Bt11rNIA ゲームの種類 動物売買型投資ゲーム 対象年齢 8歳〜 対応機種 ブラウザ ゲームの目的 限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 15:00:12.87 ID:Eon21BXv なに?上げるのは妄想だけ? 動くものはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 15:07:26.26 ID:Bt11rNIA う〜ん、王道で良いか。 プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。 サイコロの数値=移動上限。 動物ユニット配置後にフィールド移動制限 敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限 動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値) 動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力) フィールド 未定(取り敢えず従来の代案を検討) 通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 15:08:42.33 ID:Bt11rNIA >>181 一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 15:15:10.49 ID:Eon21BXv >>183 開き直るなよ無能が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 15:23:03.60 ID:Bt11rNIA (対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、 此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。 >>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る) それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。 四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 15:24:14.05 ID:Bt11rNIA 基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。 ちょっと、考えます。 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 16:42:37.12 ID:Sfv4HQf6 なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ 生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難 またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 18:07:08.20 ID:Bt11rNIA いやぁ、この方向性で行く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:09:51.35 ID:AhuFuHiJ プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし 企画コロコロしすぎて もはや誰もついてくるやつがいないっていう おまけに荒らしまくったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:11:26.84 ID:AhuFuHiJ 仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 19:28:25.51 ID:Bt11rNIA もはや、支援者なしか……。 やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/191
192: 459 [sage] 2016/10/27(木) 19:43:21.73 ID:Sfv4HQf6 またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが… >>189 いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする 個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい >>1 見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 19:52:12.94 ID:Bt11rNIA おーけー。 紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 21:10:34.60 ID:KkXg/Ma8 >>191 こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 21:18:42.58 ID:SIrbd2yU 妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 21:20:48.38 ID:VCsVBX1X 社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/196
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 220 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s