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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 16:12:54.96 ID:8i26SB3s いや、いいっす 草生やす人と会話したくないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 19:52:40.26 ID:TOG1ukpf 素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:00:28.07 ID:JghRFHew ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/155
156: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:06:28.91 ID:9JsLimVi 6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。 色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。 自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので それと組み合わせて試作してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/156
157: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:15:16.88 ID:9JsLimVi >>150 重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、 水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。 雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。 ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。 底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。 水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば 重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。 勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/157
158: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:26:25.11 ID:9JsLimVi 地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。 とある元素で構成されたブロックがある。 一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。 しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して 熱を発生する性質がある。 これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを 防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。 ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、 膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。 地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、 内部に空隙が生じる。 なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 05:36:21.17 ID:LGlHiMfj >>156 じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので いっそ3x3にしよう これなら揃えやすい あと、それ見て思いついたんだが 四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり 物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/159
160: 146 [] 2016/09/24(土) 15:02:11.58 ID:SsrMyh7r 相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ 他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに >>143 一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/160
161: 143 [sage] 2016/09/24(土) 21:22:49.56 ID:9JsLimVi 昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。 それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、 素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 11:02:55.36 ID:l2IWmmsA webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、 どうしたら良いの? ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 20:19:20.67 ID:m2RHFCvr >>160 えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/163
164: 146 [] 2016/09/26(月) 14:03:04.32 ID:RYM0Wh75 >>162 クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/164
165: 143 [sage] 2016/09/26(月) 21:42:40.99 ID:2/5rR8tv パズルの方が先に出来た。 15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。 技術的に難しいところはなかったので、 誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:57:16.66 ID:WnecWQuj >>165 冗談だったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 23:13:50.83 ID:S0cGbBdS なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/167
168: 143 [sage] 2016/09/29(木) 20:19:00.29 ID:1EXNFqP/ 副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。 植物っぽいものを植えられるようにしてみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/168
169: 146 [] 2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b >>168 よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく http://forthebirds.jp/download/Sample.png http://forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/169
170: 146 [sage] 2016/10/03(月) 03:40:08.50 ID:vDiU7d3b 作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと ・フィールド全体の天地が認識出来なければならない ・操作面がきちんと見えていなければならない ・地中の状態もある程度見えることが好ましい これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/170
171: 143 [sage] 2016/10/03(月) 21:50:49.92 ID:hjJWgnbF >>169 そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 01:48:51.37 ID:N5oT82mA 他人の受け入れやすさを考慮するなら とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:27:42.77 ID:lwftermU スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:30:49.82 ID:lwftermU あっ、>>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/22(土) 13:50:22.16 ID:lwftermU う〜ん、面白いってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 22:33:40.94 ID:obExk1SC お前は社会復帰するまで戻って来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 13:35:38.72 ID:Bt11rNIA なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。 2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:18:25.45 ID:Bt11rNIA 簡単な流れ。 プレイヤー移動 ↓ 任意のフィールドに到着 ↓ 動物ユニット購入or売却 ↓ 動物ユニットのエリア配置 ↓ 次のプレイヤーに順番を渡す ゲーム開始 一定の所持金を各プレイヤーに配布 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:35:09.28 ID:Bt11rNIA 参加ユニット 一覧 計12ユニット イヌ ネコ トラ ウマ ゾウ ブタ ウサギ パンダ キリン イルカ ネズミ ハムスター フィールド マス目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:49:19.59 ID:Bt11rNIA ゲームの種類 動物売買型投資ゲーム 対象年齢 8歳〜 対応機種 ブラウザ ゲームの目的 限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 15:00:12.87 ID:Eon21BXv なに?上げるのは妄想だけ? 動くものはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 15:07:26.26 ID:Bt11rNIA う〜ん、王道で良いか。 プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。 サイコロの数値=移動上限。 動物ユニット配置後にフィールド移動制限 敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限 動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値) 動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力) フィールド 未定(取り敢えず従来の代案を検討) 通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/182
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