[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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327: 2017/01/27(金)01:05 ID:o294oZVr(1/4) AAS
さて、今年も再開するぞい!!
ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。
328: 2017/01/27(金)01:38 ID:sq7SIVEB(1) AAS
お前の人生なんかなんともならんわ
329: 2017/01/27(金)02:07 ID:o294oZVr(2/4) AAS
未だ43なんなんだから、何とかなる筈だ。
330: 2017/01/27(金)03:07 ID:o294oZVr(3/4) AAS
取り敢えずアニメ見るか……。
331: 2017/01/27(金)05:30 ID:o294oZVr(4/4) AAS
アイデアが出ない
ジャンルすら決まらない
困る
332: 2017/01/28(土)02:24 ID:796EDVC3(1) AAS
まったり、進行中……
333: 2017/02/05(日)10:09 ID:aPnmyVEd(1) AAS
画像リンク
334: 2017/02/05(日)17:11 ID:6FuZoHbA(1/2) AAS
最近人が来ないな
335: 2017/02/05(日)23:12 ID:VaVUjSz5(1) AAS
見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる
進歩が見られればまた戻って来てもいい
336: 2017/02/05(日)23:51 ID:6FuZoHbA(2/2) AAS
当面は凍結か延期の方向でお願いします。
337: 2017/02/22(水)18:26 ID:gpHgxFSG(1/3) AAS
行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。
monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考
既存のルール+α
シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す
変更点
・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る
・サイコロの更新隔離は指定秒後
・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)]
・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能)
・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する
・シンボルにはステータスが存在する
・周回後にLe+1+所持金+αする
338: 2017/02/22(水)18:27 ID:gpHgxFSG(2/3) AAS
ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される
シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考
ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)
・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]
動作中の対象には常にゲージが表示される
料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
339: 2017/02/22(水)18:28 ID:gpHgxFSG(3/3) AAS
ターン関係
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)
ユニット特技
基本システム実装後に追加
気になる点
処理が非常に重たくなる
1画面で収まる構造が複雑で理解し難い
シンボルのステータスを確認する時間が無い
ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い
予算が無い(フリー素材と要相談)
タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい)
交渉機能が不透明
製作協力者がいない
実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない
340: 2017/02/22(水)18:39 ID:jB+dLf0b(1) AAS
まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ
341: 2017/02/22(水)18:43 ID:X+X2YYW7(1) AAS
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
342: 2017/02/23(木)03:39 ID:UsJRYU3D(1) AAS
ツール使って自分で作れよ
343: 2017/02/23(木)16:45 ID:uCv9qv/n(1) AAS
※協力者が居ない
344: 2017/02/23(木)17:20 ID:AaIgMmvX(1) AAS
そもそも半年もあれば意志のある人間はゲームエンジンなり言語なりの一つや二つ使えるようになる
今まで何やってたよ
345: 2017/02/24(金)00:53 ID:TnvGAxwg(1/2) AAS
その理屈が通るなら、国家資格も取れるな
346: 2017/02/24(金)02:32 ID:TnvGAxwg(2/2) AAS
こんなクソスレ、二度とこねぇよ あばよ
347: 2017/02/24(金)21:40 ID:c6sQ7lue(1) AAS
>国家資格も取れる
捨て台詞なんだろうがその通りなんだよ。目指すものに対して必要な勉強と相応の時間を掛けるかどうかだ
348: 2017/02/25(土)00:59 ID:TVGf04KG(1) AAS
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴ってのは一部上場の企業内でも少なくない割合で混ざってるからなぁ
349(1): 2017/02/25(土)21:07 ID:ZcrTfDfS(1/2) AAS
混ざってるから何なんだよ
お前は物知りだってか?
350: 2017/02/25(土)21:15 ID:LmjGTHa7(1) AAS
>>349
親は口きいてくれるようになった?
351: 2017/02/25(土)22:12 ID:ZcrTfDfS(2/2) AAS
俺は>>1じゃねえってばよ
352: 2017/02/28(火)17:28 ID:DG1rh65C(1) AAS
なぜ、来ないという奴は 来てしまうのか……
353(1): 2017/03/01(水)09:24 ID:eF3g2r9S(1) AAS
上場企業のシャープでも、資格を取る社員数は、年に1%ほど。
10年でも、1割
9割の人は、出世には無縁。
ただ、社内をウロウロしているだけ
354: 2017/03/01(水)17:38 ID:pULNnr3Q(1/2) AAS
だから何なんだ?
意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから
時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか?
それとも、お前は物知りだと言われたいのか?
アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、
半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、
入社できたって事じゃねえか
典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ
355: 2017/03/01(水)18:30 ID:sx5ZcJ0F(1) AAS
どうしてもやる気が落ちてしまったら
音楽でも聞いてみなさい
スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな
あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる
音楽の力は偉大です
動画リンク[YouTube]
スタジオジブリ 25周年 久石譲
356: 2017/03/01(水)18:37 ID:Dp1P4fYY(1) AAS
意思を持って実行するってのは思いのほか難しいって話だろ
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で
自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ
だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが
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