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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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315: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 15:33:01.06 ID:6yF+eBbB >>1だが……再開して良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 20:09:57.74 ID:iHoIt00a >>315 構わんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 14:05:34.54 ID:FQ6NDXC9 再開と言っても、ネタは無いんだが……。 オレンジ、ブルー、グリーン 45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍 ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟 移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段 歩行者用道路しか無い。 クラシック(jazzが似合う都市) 大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学 ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 17:22:01.81 ID:FQ6NDXC9 トランプゲームで、今流行のAIとか入れたいな。 学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/20(火) 18:09:34.49 ID:VlaDMxDH ディープラーニング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/20(火) 21:09:07.75 ID:vOGsXWhH 何が暫く2chは離れますだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/26(月) 00:02:29.05 ID:btO5eg4J >>314 任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/29(木) 18:50:31.78 ID:H0l03ODl 制作速度が同じなら システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。 今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/29(木) 18:54:51.92 ID:H0l03ODl >>320 43才のなりまちゅた。 ふぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/29(木) 18:57:33.56 ID:H0l03ODl 職歴なし最高だドーーーーン!! 人生のノルマ失敗だけど、 もぅ、一回 遊べるドン!! 行くドーーーン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/31(土) 20:21:42.83 ID:Rb1gCrbK もぅ、すぐ年越し!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 21:59:02.05 ID:39xcfDah 自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる http://brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html 不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』 http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版 http://ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 01:05:44.16 ID:o294oZVr さて、今年も再開するぞい!! ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 01:38:14.73 ID:sq7SIVEB お前の人生なんかなんともならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 02:07:35.44 ID:o294oZVr 未だ43なんなんだから、何とかなる筈だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 03:07:41.90 ID:o294oZVr 取り敢えずアニメ見るか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 05:30:22.08 ID:o294oZVr アイデアが出ない ジャンルすら決まらない 困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/28(土) 02:24:02.33 ID:796EDVC3 まったり、進行中…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:58.63 ID:aPnmyVEd http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 17:11:17.56 ID:6FuZoHbA 最近人が来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 23:12:41.48 ID:VaVUjSz5 見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる 進歩が見られればまた戻って来てもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 23:51:46.59 ID:6FuZoHbA 当面は凍結か延期の方向でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:26:51.87 ID:gpHgxFSG 行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ) 本人も解ってない所が多いので……。 monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望 ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考 既存のルール+α シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す 変更点 ・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る ・サイコロの更新隔離は指定秒後 ・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)] ・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能) ・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する ・シンボルにはステータスが存在する ・周回後にLe+1+所持金+αする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:27:36.55 ID:gpHgxFSG ゲーム終了条件 ・指定時間後にゲームを終了する ・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される シンボルの違い ・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1 ・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する 1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考 ユニットの動作 ・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く) ・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放) ・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量] 動作中の対象には常にゲージが表示される 料金の支払い方法 ・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:28:23.37 ID:gpHgxFSG ターン関係 ・指定時間後にターン経過処理 ・サイコロ値の更新(時間経過後に) ユニット特技 基本システム実装後に追加 気になる点 処理が非常に重たくなる 1画面で収まる構造が複雑で理解し難い シンボルのステータスを確認する時間が無い ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い 予算が無い(フリー素材と要相談) タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい) 交渉機能が不透明 製作協力者がいない 実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 18:39:13.58 ID:jB+dLf0b まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 18:43:42.82 ID:X+X2YYW7 そろそろ親は口きいてくれるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 03:39:55.05 ID:UsJRYU3D ツール使って自分で作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/23(木) 16:45:09.24 ID:uCv9qv/n ※協力者が居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 17:20:56.66 ID:AaIgMmvX そもそも半年もあれば意志のある人間はゲームエンジンなり言語なりの一つや二つ使えるようになる 今まで何やってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/344
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