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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:10.78 ID:m1/n6Wxv エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・ しかし、リッジレーサー?で懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。 常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。 結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。 モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。 リッジ4の余韻が続けばよかったのにね。 リッジレーサー?は、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:54:26.90 ID:x5l0LaH4 リファクタリングの峠、越えたったw これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!? 「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、 やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:57:49.56 ID:3i+lh9c0 単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、 ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・ 憂鬱だな。とりあえず後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:35:04.45 ID:NQvGKnXV 何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが まんまと商業主義に乗せられやがって (シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:03:26.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 6T263KL34O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:32:56.31 ID:kTxozEjI 我ながらシャレオツなタイトルまで完成させては見たものの、 このままではゴリアテの思う壺。訴訟のパワーゲームで粉砕されちまう。 惜しいが、更新停止してハードディスクに永眠させるしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:25:54.91 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:59:20.86 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:01:49.12 ID:bKsE+yTG さあ、始まった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:48:53.58 ID:bKsE+yTG 日本は: ・敵ゴール前では敵守備のマークが徹底している。 ・一方、自ゴール前のマークが甘い。 ・バックでのボール回しが1テンポ遅い。敵を舐めてるんじゃね?もしくは敵よりも自軍の評価を恐れて固くなってね? そんな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 22:56:08.98 ID:bKsE+yTG いや、勝ったけどさ、どうなんだよこれwww ぶっちゃけ、これで日本が優勝できたら WCなんてやる意味無いと思うぞwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:22:50.17 ID:rQ1C5Oac 東京のハチ公前 楽しそうだな 俺も混ざりてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 10:38:25.59 ID:sERoeQq5 以前から気になってたこのバグ直しとこか、すぐ直るだろ・・・ あれ、ここいじるだけじゃダメか・・・どこに続いてるんだ・・・この辺りもう忘れてる・・・ ・・・しんどい、俺は一体何をやってるんだ・・・、ああこれか、これだな、で6時間経過 毎度のことだが勘弁してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:15:53.38 ID:HzCiMr0j 相変わらず「バグはありまぁす」のバグ地獄だし、 進捗ははかどらねえわ、三連休は一瞬で解けるわ、クロアチアは負けるわで不景気、真っ只中 しかし・・・頑張れアンディー、希望を夢見るのはいいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:53:14.02 ID:CW6jNQKN 折角だから、ぼやいておくか 首領蜂では、気合いの入ったオヤジが「ドンパッチ!」とか叫んで、燃え盛る炎のド硬派の激渋い世界観をかもしだしてくれていたのに、 今日びの続編と来た日にぁ、萌え萌えアニメ声で「ドドンパチ〜♪大往生〜♪」とかさえずってやがる どこもかしこも金太郎飴のような萌えアニメ路線の軟派っぷりに侵食されやがって そうじゃねえだろ?!!! でも俺も可愛い萌え萌え女子のイラスト外注してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:33:34.32 ID:OCQiI/0+ 牛赤味ホルモンの焼肉たべてるとどんどん痩せる 満腹感も得られるしダイエットに最適 肉のカロリー表示は高いんだが全然関係ない模様。まあ肉なんてその7割が水分だからか 問題は値段が安くても1食500gで2000円程度と高価なことと、自宅用器具の洗浄などの手入れが面倒なところ 屋内で焼くと煙が出て油が飛び散るのも対策が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 21:53:02.35 ID:XtzGfn9d 昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ 結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、 デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決 不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった 突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ! 目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 05:29:30.45 ID:Xu4A7ovx 小さい頃は なんでいちいちリトライごときでロードやり直すんだよ。 全部データはメモリにあるだろ馬鹿か とか思ったけど いざ作ってみてそうする意味がやっと分かったわ プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒だよね…下手にそれやるとバグが出そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:39:42.31 ID:owtczHEV 動かなくなったのを埋めてやる道すがら、新たにワイルド種5匹ゲットォオオ! 早起きは三文の得とはよく言ったもんだ。しかし人間とは何と業の深い生き物なのか まあでもそのままあそこにいても鳥獣や子供になぶり殺されてたぜ 安全な場所でプロテインゼリーを与えてやるし卵もかえしてやるよ >>200 >>198はまさに「戻り復活」後のタイミングで起こっていた不具合だった 大して複雑な構造でもないんだが、今の所、ミス後のオブジェクト再構築は何とか回避できてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:41:06.63 ID:owtczHEV >>198じゃなくて>>199 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:52:47.01 ID:owtczHEV >>200 >プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒 まったく同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 17:39:25.25 ID:DaKzU3DG 最近はWEB系の3Dとかどうなの? WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 18:57:22.26 ID:8gsP87Iw 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 14:50:44.75 ID:OhvFcOuP >WebGL 数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、 最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな デモも綺麗だ https://threejs.org/ しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:05:30.78 ID:N56xG1OK そういえばマイクロソフトがブラウザ3Dゲーム・VR用にbabylon.jsとか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 01:40:23.21 ID:Shep87cp 黒は白に連絡するように 待ってるんだぞ え?話したくないって? いつまで待てばいいか分からないから 取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:09:52.41 ID:Vaihbkis レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした 当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ 案ずるより産むが易しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:42:25.09 ID:4Ndmoosh 難易度設定を追加して、難易度別に差分を細かく追加・調整しようとすると、レベルのデータ登録もその分やり直しか レベルのデータ登録作業で楽したいが、そうなるとデータ自体に継承仕様が必要か。いや、変えたい項目だけ上書き出来るようにすればいいのか いずれにせよ、内部仕様がまた一段と複雑になりそうだ 憂鬱だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:05:01.00 ID:RmL7pfja そのスレチな気がするが質問させてくれ 最近3Dを作ろうとしているんだが 地面との当たり判定で悩んでいて どう悩んでいるかというと プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 00:56:21.05 ID:14uRyCC9 UnityかUE4のゲームを作るチュートリアルを一度やると コリジョン関係とかレイの使い方の基本考え方は身につくと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/212
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