[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/17(月)21:17 ID:obMqr4h4(2/2) AAS
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
154
(1): 2017/04/17(月)22:51 ID:tYM2CLyL(1) AAS
>>152
動画リンク[YouTube]

155: 2017/04/17(月)23:22 ID:MmHn+/xj(2/2) AAS
>>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた

>>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!
156: 2017/04/20(木)08:47 ID:t0seZbw9(1) AAS
さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか
やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな
ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw
157
(6): 2017/04/21(金)12:46 ID:xqFzuMCb(1/3) AAS
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
画像リンク


これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです
158: 2017/04/21(金)12:49 ID:FlQeW9eO(1/2) AAS
それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど

インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな
159: 2017/04/21(金)12:54 ID:xqFzuMCb(2/3) AAS
そうそう、インサイドはかなり参考にした

キャラ置かないと感想も難しいか

暗すぎるかもしれんなあって
ときどき思うんだけど、地下だからなあとか
160: 2017/04/21(金)12:57 ID:xqFzuMCb(3/3) AAS
進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、
勝手に進むゲームと思ってくだちい

この土日にキャラ置けたら置いてみる
歩くまではできるかわからないな
161
(1): 2017/04/21(金)14:32 ID:wLv3Y26G(1) AAS
>>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える
162
(1): 157 2017/04/21(金)18:26 ID:0kbqW9Qu(1) AAS
>>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
理論も意味もわからず建物や階段を作っていている
という設定なのでおかしな階段なんだけど、
もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり
工夫が必要なんだなと思いました。
とても参考になった、ありがとう
また、少し進めてアップするので、
見かけたら意見ください
163: 2017/04/21(金)18:37 ID:FlQeW9eO(2/2) AAS
へーなにそれちょっと興味湧いたわ
164: 2017/04/21(金)18:54 ID:ncr9R5Md(1) AAS
がんばれー
165: 2017/04/22(土)13:51 ID:RkcrxJMZ(1) AAS
>>162
頑張って下さい
続報期待してるよ
「変な生き物」気になる
166: 157 2017/04/30(日)20:41 ID:phGYVvh8(1/3) AAS
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
画像リンク


iOS実機上
画像リンク


キャラ近影
画像リンク


ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど
アニメインポートするだけでも躓くし
この時点で実機は超処理落ちしてるしと
先が思いやられる
キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど

ゲーム作りはホント大変だね
167
(1): 2017/04/30(日)20:45 ID:NWKWo7cb(1) AAS
iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ…
168: 2017/04/30(日)20:51 ID:rf+vMOpy(1) AAS
>>167
そんなわけナイナイw
少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。
169: 157 2017/04/30(日)20:54 ID:phGYVvh8(2/3) AAS
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで
170
(1): 2017/04/30(日)21:05 ID:uSafCvrm(1) AAS
その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう
171: 157 2017/04/30(日)21:18 ID:phGYVvh8(3/3) AAS
>>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ
172: 2017/04/30(日)22:36 ID:Fj9sSi2Q(1) AAS
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。
173: 157 2017/05/01(月)08:26 ID:WtjI9IBg(1) AAS
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか
174: 2017/05/04(木)02:16 ID:pVaqTuDG(1) AAS
MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE

外部リンク:gigazine.net

朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。
175: 2017/05/08(月)12:48 ID:ELIOZota(1) AAS
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば
176: 2017/05/08(月)20:42 ID:9np2WXNw(1) AAS
ごめん175
誤爆してました
177: 2017/05/09(火)22:45 ID:45RMknGs(1) AAS
2chのデザインこのままいくのかよ
見づらい、使いづらいい
178: 2017/05/12(金)07:10 ID:XCbOasL3(1) AAS
ゲムデヴwiki死んでるのどうするの?
地味に素材サイトとか探してるんだけど
179: 2017/05/13(土)12:34 ID:3Z8dgzgn(1) AAS
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い
180: 2017/06/04(日)20:25 ID:kbABbOqd(1) AAS
新しい2ch使いにくいな
実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ
しかも上位10スレ程度しか表示されないし
181: 2017/07/26(水)12:10 ID:iMyh6Omu(1) AAS
最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ
正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・
182: 2017/07/31(月)23:37 ID:D6lbt+Q0(1) AAS
みんなドラクエ11やってるのかな
俺はやる気にはならんわ
そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ
FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし
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