[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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126: 2017/01/17(火)21:53 ID:Op5jxaIX(2/4) AAS
>>124
FFを例にすると、
FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない
エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという
127: 2017/01/17(火)22:10 ID:eMQF1lZB(2/2) AAS
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど
128: 2017/01/17(火)22:49 ID:Op5jxaIX(3/4) AAS
え?!最新FFってアクションなんだ(汗
129: 2017/01/17(火)22:51 ID:Op5jxaIX(4/4) AAS
すみませんしばらくROMってます><
130: 2017/01/18(水)12:05 ID:muFH61pU(1) AAS
よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな
まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ!
131: 2017/01/21(土)17:38 ID:AtADhVJ7(1) AAS
お!!!!ゲーセン配置変わった!
と思ったら艦これとか何なんだよアレ
誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ
132: 2017/01/22(日)01:34 ID:qMJeqFEl(1) AAS
板にふさわしい具体的な内容をどうぞ
133: 2017/01/22(日)15:44 ID:l0xytw9A(1) AAS
ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ
最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ
「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト
外部リンク:ryzom.com
外部リンク:bitbucket.org ←ソース
「TsumikiFighter」 D言語
外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp
「ElecBird」C/C++
外部リンク:hp.vector.co.jp
134: 2017/02/16(木)04:41 ID:gZ1qRlRh(1/2) AAS
どこで相談すればいいかわからないのだけど
steamで公開して、課金制にしたい
課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ
そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな?
135: 2017/02/16(木)04:50 ID:gZ1qRlRh(2/2) AAS
ユニティというか
どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので
知ってる方いたら教えてください
136: 2017/02/20(月)07:28 ID:mt/0OI4D(1) AAS
ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な?
137: 2017/02/20(月)07:54 ID:Cs/V02Xq(1/2) AAS
テクスチャ一枚作るのも面倒くさい
モデリング面倒だ
地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう
キャラのバストアップも面倒だ
バグとりで発狂しそう
138: 2017/02/20(月)13:23 ID:XWyaOyay(1) AAS
もうやめちまえよw
139: 2017/02/20(月)14:00 ID:Cs/V02Xq(2/2) AAS
お金ほしいの…
140: 2017/02/21(火)05:21 ID:lJNatICd(1/2) AAS
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ
141: 2017/02/21(火)05:23 ID:lJNatICd(2/2) AAS
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね
142: 2017/02/21(火)07:04 ID:Rqclt4qh(1) AAS
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?
143: 2017/02/21(火)08:11 ID:i+9YohDg(1) AAS
UE4
144: 2017/04/15(土)06:47 ID:6mrFl1VU(1/3) AAS
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル
しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな
145(1): 2017/04/15(土)09:50 ID:Kd19Rp0+(1/2) AAS
ベータ版でいい。
146(1): 2017/04/15(土)09:50 ID:Kd19Rp0+(2/2) AAS
補足
未調整のベータ版、調整済みベータ版。
どの程度かはディレクター次第。
147: 2017/04/15(土)16:16 ID:6mrFl1VU(2/3) AAS
>>145-146
サンクス
「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった
148: 2017/04/15(土)16:24 ID:6mrFl1VU(3/3) AAS
アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、
如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった
1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、
2)Excelブックのアプリを初期化して、
3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、
4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、
5)本体exeを起動して動作確認する
とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう
しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる
データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ
その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・
Excel採用は失敗だったか・・・
なかなか上手くいかないもんだな
149: 2017/04/16(日)02:32 ID:iQ9/EUuM(1/2) AAS
レベルデータ作るの大変すぎ
「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ
150: 2017/04/16(日)20:48 ID:iQ9/EUuM(2/2) AAS
エディタ作成だけでも外部委託したいが、
エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、
なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな
151(1): 2017/04/17(月)10:49 ID:obMqr4h4(1/2) AAS
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽
152(1): 2017/04/17(月)16:31 ID:MmHn+/xj(1/2) AAS
>>151
いらっしゃ〜〜い
「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w
実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。
しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。
ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。
レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる
単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・
既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな
153(1): 2017/04/17(月)21:17 ID:obMqr4h4(2/2) AAS
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
154(1): 2017/04/17(月)22:51 ID:tYM2CLyL(1) AAS
>>152
つ動画リンク[YouTube]
155: 2017/04/17(月)23:22 ID:MmHn+/xj(2/2) AAS
>>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた
>>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!
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