[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83
(1): 2016/07/24(日)16:50 ID:C0i6tf9K(1) AAS
>>82
防御力を9999にするんじゃなくて?
84: 2016/07/25(月)02:39 ID:T4INIxPv(1) AAS
>>83
固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね)
85: 2016/07/29(金)16:07 ID:5WQVuu5t(1) AAS
初心者ですが質問いいですか?
エンディング画面が終わった後、何も設定していなかったらタイトルに戻りますよね
その二周目以降のタイトル及びプレイヤー選択画面で、背景が描画されなくなるのですが、これってバグでしょうか
それ以降のステージは普通に描画されます
1周目は普通に表示されるのですが…
解決策があればご教授お願いします
86: 2016/07/30(土)13:32 ID:wPN+bqOp(1) AAS
一般的な症状でないのでバグではない
そのプロジェクトに問題がある
プロジェクトを上げろとしか
87: 2016/07/30(土)23:28 ID:nU1FICRW(1) AAS
さすがに質問がエスパーすぎる
バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ
88: 2016/08/01(月)19:47 ID:848/dtdS(1) AAS
自分で背景を消す処理してないかい
だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね
89: 2016/08/01(月)22:45 ID:NfdFPMGV(1) AAS
メニュー設定がどこかと競合していると予想
90: 2016/08/05(金)01:49 ID:gKSydZZ2(1) AAS
PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・
こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった

>>65
落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった
完成期待してるね。がんばって
91
(1): 2016/08/06(土)13:21 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
92: 2016/08/07(日)00:42 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
2chスレ:gamedev
93: 2016/08/07(日)01:05 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
94: 2016/08/08(月)11:56 ID:Zi4V8+wY(1) AAS
ゲ製板にワッチョイを入れるな!
95: 2016/08/11(木)06:11 ID:Zk8bWwU9(1) AAS
SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう
いまだとタブレットPCで探すべきかな
96: 2016/08/12(金)21:58 ID:lkxf2I0H(1) AAS
欲深いな
97: 2016/08/13(土)12:18 ID:mOChShJ6(1) AAS
SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装?
98: 2016/08/15(月)17:41 ID:OPzMHUea(1) AAS
自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
分かんねーよそんな仕様
99: 2016/08/15(月)21:59 ID:fxPNuEs5(1) AAS
仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな
おもしろ〜い
100: 2016/08/16(火)15:22 ID:BJ0cGLgw(1) AAS
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
101: 2016/08/16(火)16:50 ID:uuFnTbUR(1) AAS
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
102: TOG 2016/08/18(木)03:20 ID:ncNvmNcX(1) AAS
僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。
で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。
僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
103: 2016/08/19(金)22:21 ID:mT8rIBy6(1) AAS
作者マダー?
104: 2016/08/20(土)16:24 ID:6GBahut/(1) AAS
Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。
 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
105: 2016/08/27(土)06:30 ID:Ce6zIWiL(1) AAS
被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
106
(1): 2016/08/27(土)17:25 ID:fteBGCKr(1) AAS
被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
107: 2016/08/27(土)21:20 ID:yaiS52Pq(1) AAS
>>106
そんなことはできません
108: 2016/08/27(土)21:53 ID:FX3YG+io(1/2) AAS
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
109: 2016/08/27(土)21:56 ID:FX3YG+io(2/2) AAS
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
110: 2016/08/28(日)00:17 ID:PN9QDuUh(1) AAS
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
111: 2016/08/28(日)15:31 ID:B+jmTQuN(1) AAS
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
112: 2016/08/28(日)18:40 ID:riFzvGR/(1) AAS
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
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