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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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883: 880 [sage] 2020/01/21(火) 08:26:33.10 ID:M4wr8Zp6 >>882 BandlabのcakewalkというDAWソフトです。 1年かかったといってもみっちりやってたわけじゃなく、たまーに触る程度だったので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:32:19.32 ID:sCj9wirQ 変数と同じ感じと解釈してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 23:17:11.36 ID:lNa00AxK 簡単に言えばキャラ間限定変数 親子関係作るときに超重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P ステージ編集 「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない 手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません 手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます 今回はあきらめますが参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT 自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車 回転した砲の先っちょから弾を発射することできる? オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m 過去ログを検索したら出来ちゃいました ちゃんと回転した砲の先から弾出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:56:18.06 ID:VtQl1Ld2 atwikiとか参考に見てみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。 モリモリと理解進んでいます。 サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 22:39:44.94 ID:d9wP5q9S ♪Shooting Game Builderのスレと間違えて ♪Smile Game Builderのスレ開きました チクショー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 20:12:47.61 ID:ziBSKTzZ サンプルは何ができるかのサンプルみたいなもんで初心者には難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:00:09.70 ID:WArrgl0Y >>893 確かに 未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか 一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射 グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD >>895だけど、自己解決した 発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 22:18:57.46 ID:XJgELGAu 確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ 攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット タスク2-弾幕(上と同じものを用意) こうすればうまくいくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:05:26.59 ID:3kACthVy タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク2-攻撃ショット右と左 ・・・ではなくて、 タスク0-タスク開始1 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク0-タスク開始2 タスク2-攻撃ショット中央と右と左 ・・・こうしたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:09:10.68 ID:3kACthVy 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、 タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった? だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、 攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:12:17.04 ID:3kACthVy 同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、 子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め 弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 15:24:33.99 ID:u6qXa/Y7 >>897-900 おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。 そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。 後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。 恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:28:21.88 ID:nED+W7Z5 最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 11:29:32.22 ID:fX8LNXHR 復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 18:07:16.06 ID:+7FnLFv7 あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 19:14:30.40 ID:a+IeiKwm 大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね? R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:36.71 ID:S4lI22MQ それを大量に出せばええんちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 08:24:05.59 ID:YqBWH7r2 >>903,904 ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。 戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:06:23.84 ID:BYlzluTO このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10.28 ID:gOhb33Zv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:31:42.50 ID:S4lI22MQ 俺にはできる お前にはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:00:41.25 ID:BYlzluTO なるほど!わからん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/912
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