[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
558: 2018/03/17(土)19:30 ID:51K7qKYV(1) AAS
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
559: 2018/03/20(火)17:45 ID:G5KPoHRi(1) AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
560
(1): [さげ] 2018/03/20(火)22:15 ID:uduBTcw8(1) AAS
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561: 2018/03/21(水)02:15 ID:YA/S5rTZ(1) AAS
エックスマルチプライの予感!
562: 2018/03/21(水)22:14 ID:WT48iyir(1) AAS
フリント「ちゅうきち」
563: 2018/03/22(木)18:53 ID:Iel2s1pF(1) AAS
俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564: 2018/03/25(日)02:26 ID:DsxityzJ(1) AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565: 2018/03/26(月)11:35 ID:lCYVt1Kg(1) AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566: 2018/03/26(月)12:17 ID:DSb6nS7p(1) AAS
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567: 2018/03/26(月)17:20 ID:s7NvGaYQ(1) AAS
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
568: 2018/03/27(火)17:22 ID:nMjgr/Xm(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
569: 2018/03/27(火)17:34 ID:GZNwURIl(1) AAS
人柱版配信してるね
570: 2018/03/27(火)20:21 ID:s7UiqU9W(1) AAS
親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571: 2018/03/28(水)17:36 ID:fiHn5T3l(1) AAS
おお!
久々の更新きたか
572: 2018/03/29(木)01:36 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
573: 2018/03/29(木)17:11 ID:41ohmK72(1) AAS
数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574: 2018/03/30(金)12:37 ID:GYyhqK0p(1) AAS
話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
575: 2018/04/02(月)20:08 ID:ezWAfpdl(1) AAS
別に難しくない
576: 2018/04/07(土)12:41 ID:eOhH99I0(1) AAS
お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
577: 2018/04/09(月)17:57 ID:88280dmo(1) AAS
人柱版配信ドコ?
578: 2018/04/09(月)23:14 ID:5jK8KZE6(1) AAS
作者のTwitter
579: 2018/04/10(火)17:15 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
580: 2018/04/10(火)23:24 ID:kU+nQO7W(1) AAS
>>560
できました
ありがとうございました
581: 2018/04/11(水)17:27 ID:dzQ2U3RI(1) AAS
物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582
(1): Sp 2018/04/12(木)01:19 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
 例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
583: 2018/04/12(木)12:15 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582

すごーい
584: 2018/04/12(木)21:24 ID:zkO3tFXk(1) AAS
Sぷ生きてたんかワレ!
585: 2018/04/12(木)23:37 ID:xmmH0oa2(1) AAS
凄い参考になりますm( )m
586: 2018/04/13(金)11:31 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587: 2018/04/13(金)23:54 ID:6/gwt9qi(1) AAS
動きが見れるのは良いな
1-
あと 415 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s