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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:55:52.83 ID:IEgRItAr d3dx9_30.dllがなくて動かなかった たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに… と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため わたしも完成したら配布時に同梱したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:22:30.10 ID:IEgRItAr はぁー・・・良いねぇ・・・ しみじみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:25:37.45 ID:IEgRItAr ハンターw おれも一度は作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:27:55.37 ID:IEgRItAr 集大成的な作品かな 年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:12:58.90 ID:Rl87yTox 死ぬ寸前まで作りなよ! そういうもんだろう〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 08:15:00.22 ID:Pk/IlP6M >>511 残り寿命によっては作りきれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 13:22:11.22 ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、 >今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:51:48.91 ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:51:19.48 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:12.61 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:45.53 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:54:09.08 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:55:04.72 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:05.40 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:39.86 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:57:23.47 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:08.22 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:46.24 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:31:34.10 ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:04:06.18 ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:13:27.88 ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:27:54.33 ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:38:29.64 ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:00:30.86 ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:30:26.86 ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も \ \____ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/535
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