[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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506: 2018/03/01(木)14:55 ID:IEgRItAr(1/4) AAS
d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507: 2018/03/01(木)19:22 ID:IEgRItAr(2/4) AAS
はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
508: 2018/03/01(木)19:25 ID:IEgRItAr(3/4) AAS
ハンターw
おれも一度は作りたい
509: 2018/03/01(木)19:27 ID:IEgRItAr(4/4) AAS
集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510: 2018/03/02(金)00:12 ID:Rl87yTox(1) AAS
死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
511(1): 2018/03/02(金)01:41 ID:Kx9Z9JKB(1) AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
512: 2018/03/02(金)08:15 ID:Pk/IlP6M(1/2) AAS
>>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
513: 2018/03/02(金)13:22 ID:ZNWbm74K(1) AAS
残り寿命と相談してプランを練ればOK
514: 2018/03/02(金)21:14 ID:Pk/IlP6M(2/2) AAS
いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
515: 2018/03/02(金)21:51 ID:izNtWfb/(1) AAS
そんな悲しい話するなよ
516: 2018/03/03(土)11:51 ID:70+MDbbn(1/11) AAS
埋め
517: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(2/11) AAS
埋め
518: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(3/11) AAS
埋め
519: 2018/03/03(土)11:53 ID:70+MDbbn(4/11) AAS
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520: 2018/03/03(土)11:54 ID:70+MDbbn(5/11) AAS
埋め
521: 2018/03/03(土)11:55 ID:70+MDbbn(6/11) AAS
埋め
522: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(7/11) AAS
埋め
523: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(8/11) AAS
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524: 2018/03/03(土)11:57 ID:70+MDbbn(9/11) AAS
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525: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(10/11) AAS
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526: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(11/11) AAS
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527: 2018/03/03(土)15:31 ID:iCsm0/ht(1) AAS
なんじゃこりゃ
528: 2018/03/03(土)16:04 ID:Nnl0foNo(1) AAS
埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529: 2018/03/04(日)12:13 ID:Jx2fCOag(1) AAS
グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530: 2018/03/04(日)15:27 ID:TiaqVJe/(1) AAS
親を子で囲って接触判定でどうとか
531: 2018/03/04(日)17:38 ID:Y/Lr3oHt(1) AAS
接地判定パネルなかったっけ
532: 2018/03/05(月)22:19 ID:WQr7lkj4(1) AAS
対地レーザー難しいンゴ
533: 2018/03/06(火)13:00 ID:+87KqdSX(1) AAS
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534: 2018/03/06(火)23:28 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535: 2018/03/06(火)23:30 ID:2tKOVG0U(2/2) AA×

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