[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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377: 2017/10/27(金)23:24 ID:meYULS0t(1) AAS
武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
378: 2017/10/28(土)05:07 ID:zqfitd8B(1) AAS
絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
379: 2017/10/28(土)11:42 ID:1zfqwUDT(1/2) AAS
弾は撃てるけど絵が消えた
380: 2017/10/28(土)16:52 ID:1zfqwUDT(2/2) AAS
自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
381: 2017/10/28(土)21:09 ID:QYd3FGXH(1) AAS
ドンマイw
382: 2017/10/30(月)16:35 ID:o4EbRzs3(1) AAS
凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない
383: 2017/10/30(月)20:57 ID:nFOqqP9F(1) AAS
まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした
あるあるですねえ
384: 2017/11/16(木)13:03 ID:xoArUFoe(1) AAS
直角に曲がるサーチレーザーってできないかな…
左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい…
385: 2017/11/26(日)20:37 ID:8FcIYebM(1) AAS
できらあ!
386(1): 2017/11/27(月)16:31 ID:BKyGguS3(1) AAS
達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか?
387(1): 2017/11/28(火)01:43 ID:rRo2gOHJ(1) AAS
怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
388: 2017/11/28(火)12:44 ID:tZd7u/h/(1) AAS
>>386-387
そんな事はできません
389(1): 2017/11/28(火)13:33 ID:xshw8/7w(1) AAS
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
390: 2017/11/29(水)10:47 ID:cYVHx12K(1) AAS
それは知らなんだ
直角サーチの材料にはなりそうだな
391: 2017/11/29(水)18:00 ID:BOezvxD+(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
392: 2017/11/30(木)03:21 ID:XVBjfDxq(1) AAS
羨ましす
月10万でもいいから稼ぎたいですねえ
393: 2017/11/30(木)15:20 ID:LRoKss4L(1) AAS
EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに
一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな
394: 2017/12/02(土)21:37 ID:PDtJg3nP(1) AAS
SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね
イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、
x座標とy座標で繰り返さなきゃならない
位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい
位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい
そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・
Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、
それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える
395: 2017/12/03(日)08:05 ID:RqnGF8b9(1) AAS
こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな
396: 2017/12/03(日)15:06 ID:Svmnhovq(1/2) AAS
スクロール制御が、スクロール速度で指定のみなのがキツイ
スクロール位置(XY位置、距離と角度)および所要時間で指定できれば、
自由度の高いスクロールシステムにできるんだけど。
やっぱり、ACTゲームや全方向STGじゃなくて、
あくまで、縦STG(+横STG)に特化した仕様ということか・・・
397: 2017/12/03(日)15:12 ID:Svmnhovq(2/2) AAS
デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、
レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった
飛ぶタイプのレーザー(ビーム)
自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー
相手をロックして、斜めに照射されるレーザー
相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー
相手を追尾して直角に曲がるレーザー
相手を追尾して曲線的に曲がるレーザー
自機を動かすと、軌道がくねるレーザー
多門照射できるレーザー
レーザーに限らず、貫通系は、ダメージを与え続けて相手を即死させるから、
食らった相手に無敵時間を設定できるパラメータがあっても良かった
(ヒット後○秒間、防御タスク、破壊タスクを停止、○秒後に再開など)
398: 2017/12/04(月)00:55 ID:00hQJAs4(1/2) AAS
その辺はSCに期待すべきかな
さすがに今からだとね
399: 2017/12/04(月)01:52 ID:l4XGAHxi(1) AAS
貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか
現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、
HP側を増やして対応するしかないのが現状
また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、
ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず
防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・
(ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?)
400: 2017/12/04(月)03:32 ID:z/1Yjxe3(1) AAS
検証用にR-TYPE作ってみようぜ
401: 2017/12/04(月)11:57 ID:W82iHNbC(1) AAS
R-TYPEの波動砲は当たった分だけ威力減らしながら飛んでくんだっけ・・・
402: 2017/12/04(月)16:38 ID:00hQJAs4(2/2) AAS
R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXEXの方がいいかな
403: 2017/12/05(火)11:18 ID:NwvoVWxU(1) AAS
つ「アルギネイロス」
404: 2017/12/05(火)12:54 ID:EKZ781rh(1) AAS
アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ
そうじゃないんだよ
405: 2017/12/05(火)19:33 ID:ye5fpjxg(1) AAS
物理演算の使い方がよくわからなかったけど、Unity2Dやって戻って来たら意味が分かってきた
SB作製としては本末転倒だが・・・
406: 2017/12/06(水)17:58 ID:GmLU5FWW(1) AAS
火山の作成が捗るじゃないか
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