[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
394
: 2017/12/02(土)21:37
ID:PDtJg3nP(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
394: [sage] 2017/12/02(土) 21:37:59.82 ID:PDtJg3nP SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、 x座標とy座標で繰り返さなきゃならない 位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい 位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・ Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、 それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/394
の弱点は移動目標や誘導目標変数の対象として相手の位置を代入できないところなんだよね イチイチローカル変数システム変数条件分岐移動なり誘導なりを 座標と座標で繰り返さなきゃならない 位置変数座標と座標として同時に取得して移動パネルや誘導パネルに代入したい 位置変数から相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい そうすれば扇状のサーチ判定も可能になるし とかだと変数で一気に位置座標を取得して それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし移動目標に使える
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 608 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s