[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140: 2016/02/03(水)05:17 ID:LoDaS6PG(1/6) AAS
ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる
141: 2016/02/03(水)05:28 ID:LoDaS6PG(2/6) AAS
web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする
142: 2016/02/03(水)08:02 ID:qRlwItRI(1) AAS
>>137
セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね
目次で話毎へ飛ぶ
143: 2016/02/03(水)08:43 ID:LoDaS6PG(3/6) AAS
新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト
144: 2016/02/03(水)08:53 ID:LoDaS6PG(4/6) AAS
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145: 2016/02/03(水)09:00 ID:LoDaS6PG(5/6) AAS
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146: 2016/02/03(水)14:21 ID:E90dM52e(1) AAS
このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147: 2016/02/03(水)16:10 ID:LoDaS6PG(6/6) AAS
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148: 2016/02/04(木)23:14 ID:LS0e3zZs(1) AAS
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149: 2016/02/05(金)19:26 ID:1viENVTD(1) AAS
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150: 2016/02/06(土)18:03 ID:Be5DJD95(1) AAS
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151: 2016/02/08(月)23:36 ID:peZeo01M(1) AAS
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152: 2016/02/13(土)16:41 ID:dU1yfrKS(1) AAS
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153: 2016/02/15(月)02:35 ID:AqRAd5Wc(1/2) AAS
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154: 2016/02/15(月)02:46 ID:AqRAd5Wc(2/2) AAS
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155: 2016/02/17(水)18:47 ID:cB9DVvO3(1) AAS
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
156(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(1/2) AAS
どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
157(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(2/2) AAS
ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
158(1): 2016/02/18(木)10:45 ID:CD7aF1NM(1) AAS
製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
159: 2016/02/20(土)01:33 ID:MC/o4w71(1/3) AAS
ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
160(1): 2016/02/20(土)11:16 ID:MC/o4w71(2/3) AAS
image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161: 2016/02/20(土)17:05 ID:MC/o4w71(3/3) AAS
>>160 だめだった
[image_new name=
162: 2016/02/25(木)14:42 ID:zYsB3eTR(1) AAS
>>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
163(1): 2016/02/26(金)01:35 ID:Yo1mh0Qz(1/2) AAS
ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
164(1): 2016/02/26(金)01:37 ID:Yo1mh0Qz(2/2) AAS
要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
165: 2016/02/26(金)11:36 ID:f2ZQvWtg(1) AAS
>>163-164
ご回答いただきありがとうございます
現状ティラノビルダーへの移植予定もなく
スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!
166: 2016/02/27(土)05:20 ID:4QeYejie(1) AAS
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167: 2016/02/27(土)12:50 ID:AJsQJjlf(1/2) AAS
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
168: 2016/02/27(土)12:55 ID:AJsQJjlf(2/2) AAS
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169: 2016/02/28(日)19:03 ID:PaFr/F0W(1) AAS
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
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