[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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170: 2016/02/29(月)05:24 ID:ptCQ07m1(1) AAS
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171
(1): 2016/02/29(月)10:25 ID:A7vFv9+U(1/2) AAS
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172: 2016/02/29(月)17:00 ID:VYwU+LBt(1) AAS
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173: 2016/02/29(月)22:10 ID:A7vFv9+U(2/2) AAS
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174: 2016/03/05(土)16:54 ID:op8FplH0(1/3) AAS
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
175: 2016/03/05(土)17:38 ID:op8FplH0(2/3) AAS
ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
連レスすみません、よろしくお願いします。
176: 2016/03/05(土)18:14 ID:GvIHBglZ(1/5) AAS
wikiに書きました (管理人
177: 2016/03/05(土)18:15 ID:GvIHBglZ(2/5) AAS
あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
178: 2016/03/05(土)18:17 ID:GvIHBglZ(3/5) AAS
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179: 2016/03/05(土)18:20 ID:op8FplH0(3/3) AAS
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180: 2016/03/05(土)19:15 ID:GvIHBglZ(4/5) AAS
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181: 2016/03/05(土)20:10 ID:GvIHBglZ(5/5) AAS
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182: 2016/03/06(日)03:40 ID:eNNS3cVC(1) AAS
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183: 2016/03/07(月)04:31 ID:GtHp66d2(1) AAS
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184
(2): 2016/03/07(月)19:37 ID:1ixH6hpm(1) AAS
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185: 2016/03/10(木)10:04 ID:GlyVals5(1) AAS
誰もいないのか
186: 2016/03/10(木)13:51 ID:F2WFBous(1) AAS
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187: 2016/03/10(木)23:16 ID:iBo/ze0F(1) AAS
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
188: 2016/03/14(月)18:50 ID:7HQrwzEw(1) AAS
>>184
外部リンク[html]:developer.apple.com

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな
189: [age] 2016/03/22(火)00:38 ID:NbdAtCil(1) AAS
ティラオン
190: 2016/03/23(水)17:32 ID:qGUivK0E(1/2) AAS
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191: 2016/03/23(水)17:33 ID:qGUivK0E(2/2) AAS
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192: 2016/03/26(土)14:19 ID:NnOse3qk(1) AAS
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193: 2016/03/30(水)18:23 ID:qxvBM9l/(1) AAS
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194: 2016/04/11(月)23:12 ID:BuWxcj2V(1) AAS
変数にハイフンは必要?
195
(1): 2016/04/14(木)12:20 ID:kGk0F90N(1/2) AAS
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ
196: 2016/04/14(木)12:29 ID:kGk0F90N(2/2) AAS
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197
(1): 2016/04/14(木)13:10 ID:ccIPqpgw(1) AAS
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。
198
(1): 2016/04/15(金)12:25 ID:V7I0r11a(1) AAS
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199: 2016/04/15(金)15:38 ID:BVA++wOq(1) AAS
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
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