[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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792: 2016/07/16(土)00:06 ID:uf/Oxz7f(1) AAS
>>791
???!?!??!?www
793: 2016/07/18(月)17:00 ID:sNVB6n3e(1) AAS
的外れすぎワロタ
794: 2016/07/19(火)08:07 ID:F/ifFFWX(1) AAS
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
795: 2016/07/19(火)10:45 ID:UGysvUSL(1) AAS
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
796: 2016/07/19(火)21:25 ID:ZlN3QLjg(1) AAS
比較対象による
797: 2016/07/20(水)10:54 ID:k0ucpCRw(1) AAS
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798: 2016/07/20(水)22:08 ID:91575pL9(1) AAS
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
799
(2): 2016/07/26(火)12:23 ID:Q+Vp+XkK(1) AAS
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
800: 2016/07/26(火)17:20 ID:fDQDTqEg(1) AAS
>>799
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ
801: 2016/07/26(火)20:19 ID:sZ8TZxfR(1/2) AAS
諦めろ
802: 2016/07/26(火)23:37 ID:TV3YeyLZ(1) AAS
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
803: 2016/07/26(火)23:43 ID:sZ8TZxfR(2/2) AAS
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
804: 2016/07/27(水)11:05 ID:3xLeIfUn(1) AAS
cocosを作るツールだったのかよw
805: 2016/07/28(木)01:26 ID:pzcv3EIX(1) AAS
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
806
(1): 2016/07/28(木)02:28 ID:ALPYoErw(1) AAS
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
807: 2016/07/28(木)16:01 ID:j8SpW45s(1) AAS
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
808: 2016/07/29(金)22:22 ID:wxmqGedC(1) AAS
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
809: 2016/08/05(金)01:36 ID:8dRB939K(1) AAS
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810: 2016/08/05(金)18:38 ID:QTEghiGN(1) AAS
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
811: 2016/08/05(金)21:17 ID:Q9NOj3Te(1) AAS
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812: 2016/08/05(金)23:42 ID:MBfKrVvk(1) AAS
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813: 2016/08/06(土)04:31 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814: 2016/08/06(土)04:34 ID:ITpgokaB(1) AAS
Miitomoの起動の遅さは致命的
815
(1): 2016/08/06(土)13:26 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/06(土)18:43 ID:CH6sE1Hh(1) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817: 2016/08/06(土)19:10 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
818: 2016/08/06(土)20:16 ID:wL2knp/G(1/2) AAS
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819: 2016/08/06(土)20:35 ID:6z7uzvB+(1) AAS
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
820: 2016/08/06(土)20:42 ID:wL2knp/G(2/2) AAS
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821: 2016/08/06(土)20:49 ID:4e1o3orK(1) AAS
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
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