[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67: 2015/03/22(日)21:41 ID:V3FBSspm(1) AAS
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
68: 2015/03/22(日)23:45 ID:6TIAJWpp(1) AAS
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
69: 2015/03/24(火)12:28 ID:lTvxyeDc(1) AAS
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
70: 2015/03/25(水)15:57 ID:0a8KjgxJ(1) AAS
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
71: 2015/03/25(水)18:31 ID:9lmNoDE3(1) AAS
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
72
(1): 2015/03/25(水)18:44 ID:BePeCAMH(1) AAS
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
外部リンク:rinov.jp
73: 2015/03/28(土)12:24 ID:/twxcd99(1) AAS
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
74: 2015/03/30(月)19:38 ID:pM/ghu3R(1) AAS
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
75: 2015/03/31(火)19:02 ID:bJ1ZBtKg(1) AAS
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。

auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数

auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで

addChild(block);

物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。

どうすればいいでしょうか。
76: 2015/04/02(木)08:55 ID:5TsPZyHQ(1) AAS
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
77: 2015/04/02(木)14:21 ID:4vwc2s11(1) AAS
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
78: 2015/04/02(木)15:15 ID:VTPb7LMA(1) AAS
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
79: 2015/04/02(木)19:11 ID:6fJT4I9y(1) AAS
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない

ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
80: 2015/04/02(木)19:47 ID:cd81Um1Y(1) AAS
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
81
(1): 2015/04/03(金)03:19 ID:Naa/hrCP(1) AAS
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
82: 2015/04/03(金)15:03 ID:V5CXPsng(1) AAS
>>81
情報ありがとう。

cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
83: 2015/04/03(金)16:09 ID:oVYF7gc8(1) AAS
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
84: 2015/04/04(土)15:45 ID:E9I4Nl2Z(1) AAS
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
85: 2015/04/09(木)15:02 ID:DMZkI4l5(1) AAS
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?

Lua使ってるような奇特な本って知らない?
86: 2015/04/09(木)19:06 ID:AR2qhci5(1) AAS
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
87: 2015/04/10(金)00:07 ID:OWq3568Z(1) AAS
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
88: 2015/04/21(火)21:52 ID:1RKOAHd/(1) AAS
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
89
(1): 2015/04/26(日)19:14 ID:CQjQdIxS(1) AAS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?

↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();

外部リンク:gyazo.com
90
(1): 2015/04/28(火)19:05 ID:w12hhPro(1) AAS
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
91: 2015/04/29(水)07:34 ID:mWZnjR50(1) AAS
>>90
今使ってるのが2.2.3です
92
(1): 2015/04/29(水)08:53 ID:+scil0ne(1) AAS
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
93: 2015/04/30(木)19:29 ID:YryBnO3b(1) AAS
まだ2系使ってる男の人って・・・
94: 2015/05/01(金)10:55 ID:az0rkLaN(1) AAS
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
95: 2015/05/02(土)11:21 ID:gndkKlnE(1) AAS
>>92
治った
サンクス
96: 2015/05/08(金)12:11 ID:XAbKwJ9W(1) AAS
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
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