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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0 CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか? 自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A >>450 425だけど頭か心の病院行って来いマジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5 で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。 荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。 はっきりわかんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ >>452 インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな 「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ >>452 ごめんcocoStudioか。 そっちは全然見かけないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB VSとの連携まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn 連携って? プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0 >>457 そうですか、ありがとうございます 引き続き探すしかないですね 皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E >>452 基本だけど公式ドキュメントは? https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md 自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて 構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQID2SkP スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない? いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv ありがとう spineサンプル乗せて試してみた 組み込みはこっちのほうが楽かも 動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7 質問失礼します。 現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。 Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。 エラーは出ていない状態です。 デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。 ×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、 [2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'! と赤い一行が表示されます。 もう2日悩んでいます。 どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか? 詳細なバージョンは以下の通りです。 Windows 10 Pro Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2) android-ndk-r10d apache-ant-1.9.6 python 2.7.11 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/466
467: 466 [sage] 2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7 解決しました。 エミュレーターの起動が遅いだけでした。 ずっと待っていれば表示されました。 エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/467
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。 が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/470
471: sage [] 2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで 取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが 動作しない事がある。 画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。 eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない という印象。 複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。 Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに 英語で書き込むしかないのかな。 画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、 CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" }); std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid"); SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str()); こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある? http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074 Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど sdcard0が内部ストレージだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ >>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:47:06.67 ID:ac9mCnne パーミッション追加してないだけだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg パーミッション追加とは? 今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:40:04.67 ID:ac9mCnne マニフェストファイルのパーミッション androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ androidだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/481
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