[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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422
(1): 2015/12/06(日)08:38 ID:I3xMLcSS(1) AAS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
423
(1): 2015/12/06(日)08:47 ID:K04m89AQ(1) AAS
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
424: 2015/12/06(日)13:15 ID:VbBwnvdR(2/2) AAS
>>422
>>423

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
425
(3): 2015/12/06(日)15:35 ID:cud2Mz/Y(2/2) AAS
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
426
(3): 2015/12/07(月)01:14 ID:Uj4/ZsVJ(1) AAS
初耳でした。試してみるか
427
(2): 2015/12/07(月)08:07 ID:ndajZ4AY(1) AAS
>>425
thx for good information!!
428: 2015/12/07(月)15:05 ID:YUCrgFjo(1/3) AAS
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429: 2015/12/07(月)15:18 ID:GDei6Bq3(1) AAS
>>425-427
スレ違い
430: 2015/12/07(月)15:30 ID:IhtLhSm6(1) AAS
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
431: 2015/12/07(月)15:34 ID:YUCrgFjo(2/3) AAS
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432: 2015/12/07(月)15:48 ID:0RfNwrfw(1) AAS
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
433: 2015/12/07(月)15:49 ID:YUCrgFjo(3/3) AAS
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
434: 2015/12/07(月)20:53 ID:zsKlf3YC(1) AAS
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
435: 2015/12/07(月)21:12 ID:5MBBPiCK(1) AAS
なお追加のアドオンがいる模様
436: 2015/12/07(月)21:44 ID:CH4QY2SB(1) AAS
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
437
(1): 2015/12/08(火)10:49 ID:2F01qqB3(1) AAS
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
外部リンク:okamstudio.com
438: 2015/12/08(火)13:35 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439: 2015/12/08(火)15:10 ID:08T+PwK8(1) AAS
今日からこのスレはGodotのものになりました。
440: 2015/12/08(火)16:14 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
Godot信者が自演してるだけだから。
441: 2015/12/08(火)16:58 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442: 2015/12/08(火)17:23 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443: 2015/12/08(火)17:25 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444: 2015/12/08(火)17:33 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445: 2015/12/08(火)19:09 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
446: 2015/12/08(火)21:46 ID:PWEk8PS+(1) AAS
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447: 2015/12/08(火)22:18 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
448: 2015/12/08(火)22:20 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな
449: 2015/12/08(火)22:59 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450
(1): 2015/12/09(水)00:33 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451: 2015/12/09(水)00:57 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
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